因为用心所以倾心,装甲联盟喜获11区热捧。熟悉手游的朋友想必知道,前段时间因为广电版号新规的颁布,整个手游环境除大厂之外人心惶惶。所以,今年下半年更多手游开发者尝试从“海外市场”寻求突破。其中,“日本市场”是公认的,最难打入的市场。因为11区这个神奇的地方,对于游戏本身能做到自给自足不说,还是一个强力的IP出口国。然而近日,却有这么一款国内二次元作品,受到了11区人民的青睐。不用说,就是我们所熟悉的装甲联盟。
【用心原创一见倾心】
想打入国内二次元市场,最简单的方法,就是买IP。但单纯的买IP,其实也仅仅是一块敲门砖罢了,做的好了,是开发IP深度,游戏反哺IP作品,为他人做嫁衣;做的差了,那就是“套皮”,遭人诟笑、同时,用外来的IP做成自己的文化产品,做内销还行,再想拿到外面去展示,却鲜有成功的例子。如此,做自己的IP产品,远比拿别人的IP来包装,有更大的发展空间。当然,开拓IP也要承担更大的风险。
但从今年5月以来所大火二次元游戏的《少女前线》则不难看出,国内的“二次元玩家”,虽然对游戏品质极为“挑剔”,但只要是真正用心做出来的良品,玩家们依然会对游戏本身抱有最大程度的包容(虽然少前自公测以来CV卫星、BUG不断、版权纠纷、云母飞妈,然而玩家们依然对这款作品给予了最大程度的支持)。再看《装甲联盟》,游戏背景、内容、人设,完全独立原创。傲娇的小久以及病娇的柯塞妮亚,一个个角色人设属性深入玩家的内心,这如何又能不会获得认可呢?
【内核新颖爱不释手】
除了游戏内容为完全原创之外,《装甲联盟》的内核也可以说是非常新颖。如今的二次元游戏人设基本以平面原画为主,比如舰C、舰R以及少前都是如此设定的,而前段时间,企鹅推出的“蔚蓝战争”则采用了3D模式来渲染画面,结果玩家在进行尝试后,纷纷被其画面所劝退,如今沦为了圈内的笑料。
但玩家对于画面的追求,绝不止步于平面而已,国内二次元旗舰的舰R则正准备将Live2D的技术实装到一批舰娘身上。而其实这一技术,则已经完全应用到《装甲联盟》的各位少女车组身上了。除了成员组实装了Live2D之外,游戏建模也有可圈可点之处。虽然陆战军武类手游至今已经不少了,前有二雷同志的WOT闪电战,后面网易大佬新出的“坦克连”也正跑在路上。
然而互娱的《装甲联盟》也为大家带来了一些不一样的东西。二次元将各种战争兵器融合萌化,而不是简简单单的娘化,这在移动平台的游戏中,应该还属首次。反观11区,近年来所有多款在其本国运营良好的游戏作品输出至天朝,但实际却都反响平平。比如,在国内无疾而终的“白猫计划”就是一个非常典型的例子。11区的游戏开发思路逐渐固化,而国内手游创新的思路才刚刚兴起。
相信不久之后,即会形成一股国内IP向11区逆输出的浪潮,而二次元军武游戏《装甲联盟》,无疑会在这之中占有一个相当重要的分量。