《精灵宝可梦GO》的大热就像一股龙卷风,一夜之间刮遍全球。翘首以盼的玩家们聚集在海边、墓地甚至是女厕所里,只为了圆自己童年时拥有精灵的梦想。
但龙卷风过境后,却只留下一地鸡毛。最新的appstore统计数据显示,《精灵宝可梦GO》在appstore的活跃量、日活、留存等数据大幅度下滑,霸主地位岌岌可危。
2016年7月,在用不到一个月时间获得接近5000万的日活跃用户后,《精灵宝可梦GO》又在接下来的不到一个月内失去了其中的1500万。自7月下旬以来,日活跃用户、用户停留时长等关键指标持续走低。业内人士分析认为,这是一款“现象级”游戏在光环褪去后的自然现象。进入8月后,在包括美国、澳大利亚、日本在内的诸多国家应用市场中,《精灵宝可梦GO》排名均在十名开外。要知道,在整个7月的大多数时间,这款游戏是多个国家APP store所有类别安装的前两名。但失去了1500万用户,目前拥有超过3000万日活的《精灵宝可梦GO》仍是一款“世界级”的游戏。(援引自21世纪经济报道数据)
对于《精灵宝可梦GO》来说,新玩家的流入减少,死忠粉的大批流失确实是一个不争的事实。
在笔者看来,情怀、噱头和新颖的游玩模式,都足以成为让《精灵宝可梦GO》迅速火遍全球,成为现象级游戏的原因。但与此同时,全球玩家针对此款游戏所作出的“疯狂”行径则更像是一把双刃剑,让热爱的更热爱,抵触的更抵触。目前,伊朗已明令禁止《精灵宝可梦GO》入境,泰国、纽约、德国、意大利等地也有部分人群对《精灵宝可梦GO》在该国普及持反对意见。精灵训练师们的来来往往让一些私宅住民不胜其烦,纷纷在门口挂出了“No Pokemon”的标志。
玩家行为给游戏“招黑”只是一方面,游戏后续开发进度也因为开发方的“不作为”而被一再搁浅,这直接导致了玩家兴趣降低,游戏热度下降等问题。确实,在如今风云变幻,山寨频出的游戏市场中,想要站稳脚跟,保证霸主地位,光靠“以不变应万变”是远远不够的。
开放锁区,有大陆=有未来?
目前,我国电话用户总数突破9亿户大关,达到90213.0万户,其中移动电话用户53144.7万户,移动电话的用户规模保持世界首位。
刚刚过去的2015年是中国移动游戏市场快速发展的一年,玩家数量整体呈快速增长态势。2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。
若想让《精灵宝可梦GO》走出现今窘境,那么开放对大陆地区(这里的大陆代指大陆遭遇锁区的地区 下同)的封锁,注入更多新鲜玩家血液绝对不失为一个好办法。全球移动用户最多的国家都让你们锁了!你们到底还有没有梦想?
服务器架设ing,全民宝可梦指日可待?
能不通过翻墙、开飞机这些“非正规途径”玩到自己心心念念的游戏一直是大陆宝可梦爱好者的梦想,尽管游戏场厂商对国服开放三缄其口,但仍时不时有关于宝可梦解除锁区的小道消息逐步流出,挑动着玩家们的神经。
首先,早前坊间便有此类消息流出:盛传游戏开发商已着手在大陆架设服务器,但地形复杂,幅员辽阔等问题给架设工作带来了极大的难度,预计距离架设正式完成还有一段时日。
不管这消息是真是假,都给了大家希望。卧槽!老子有生之年终于要摸到宝可梦了吗!
其次,从经商角度讲,无论哪个游戏公司都不会和钱过不去,光指着情怀和梦想“喝西北风”都是不现实的,大陆这块“肥到流油”的市场已经让踏足其中的《皇室战争》等游戏的开发商频频受益,任天堂和Niantic显然也不能轻易错过这个捞金的好机会。
根据数据分析机构Newzoo公布的数据,《皇室战争》在3月的iOS和Android平台的收入超过1.1亿美元,在iOS平台,超过50%的收入来自中国和美国,各占21.5%和31.5%。
那么或许现在的一切对大陆宝可梦玩家来说都只是欲扬先抑,黎明前的黑暗。十万宝可梦大军压境的时刻终将到来。
《精灵宝可梦GO》的风靡全球将AR游戏的普及推向了一个至高顶点,从市场开发角度看,能将《精灵宝可梦GO》从正规途径引进大陆,相当于是让全球最大的游戏市场之一承认了AR这个游戏种类。现在国内部分人群还对于AR游戏的引入持反对意见,可是只要有了那个敢于开荒吃螃蟹的游戏厂家,那么后续问题都将在游戏发行中迎刃而解。
过五关斩六将,方能得到皮卡丘
究竟是什么成为了《精灵宝可梦GO》来大陆的最大阻碍?为什么我们想了这么久,念了这么久,还自发宣传了这么久,《精灵宝可梦GO》开发商依然在Facebook上声明暂不考虑进入大陆市场?开发商自然也有他们自己的顾虑。
首先便是《精灵宝可梦GO》开放体验后,中国的山寨“宝可梦”和“作弊”玩家的行为并没给世界玩家留下什么好印象,很难判断对方是否会戴着“有色”眼镜来看待中国市场。
其次,大陆市场在带来红利的同时也意味着服务器压力的增大,对于这么一款动不动就掉线维护,玩家作弊翻墙买号也要把服务器挤爆的游戏来说,突然进来了一个几亿玩家的庞大群体,Niantic也很恐慌吧?
最后再说一些国内因素,我们都知道大陆是禁止使用谷歌地图的,而《精灵宝可梦GO》作为一款AR游戏却是必须结合谷歌地图和谷歌账号来玩的,所以不排除因为谷歌地图而将精灵拒之门外的可能性。
就算谷歌地图可以使用,也不知道《精灵宝可梦GO》是否会通过国内舆论对这款游戏“审判”,这款游戏和苹果手机定位都在“泄露隐私”方面劣迹斑斑。目前已有多位中东国家领导人对这款游戏提出质疑,科威特、阿联酋等一些海湾国家接连发出警告,称这款APP可能侵犯用户隐私,甚至泄露军事设施在内的国家机密。此消息一出后,国内抵制宝可梦的声音也不绝于耳,一浪高过一浪。所以就算真的可以玩了,我们的舆论又能有多宽容呢?
你的宝可梦,还可以这样漂洋过海来看你
在所有《精灵宝可梦GO》进入中国大陆的猜想中,有那么几条听起来还是很靠谱的,如果我们真的做到了下面这几条,那么能与精灵长相厮守的梦想也许终有一天会实现。
1、国内厂商代理:国产代理商其实早已对《精灵宝可梦GO》这个大单虎视眈眈了,这么优秀的IP真要是到了自己手里,回本谋利那是分分钟的事啊。但如今有能力有财力吃下这个“大单”的公司毕竟不多,腾讯、网易有一个算一个。其中,腾讯因为自带地图产品,“接盘”资质还是较为优秀的。
但早前腾讯曾针对此事放话声称“脑子是个好东西,希望乱传谣和造谣的人都有一个。”似乎否认了代理一事。
2、优化精灵出现地点:如果《精灵宝可梦GO》真的入境,不合规的地方咱可以改啊!代理商应该可以适当的调整精灵分布数据,巧妙的绕开军事基地,高级私宅等地,避免精灵出没在敏感地点。如果地图能够实时更新并定位精准,这在技术上应该不难实现吧?
3、更大体量的服务器:如果我们的游戏代理厂商能够在数据管理层面协助到Niantic,那么是否《精灵宝可梦GO》进入中国大陆市场的可能性又更进了一步呢?
精灵是80、90后独生子女的回忆,是我们那一代人排遣孤独、聊以自慰的一种方式。在孩提时代的我们或许从没有将精灵们视作数据,而是将它们当成有血有肉的伙伴。无论是漫画、动画在国内的盛行,还是汉化情愿和汉化组群雄逐鹿的年代,都足见宝可梦在我们童年中所占据的重要地位。可能任天堂已经听够了来自大洋彼岸的指责声,但笔者还是希望它能重新思虑下解除锁区的问题。
或许,“闭关锁国”的时代终将过去,而崭新的游戏时代却需要现在这批游戏玩家来书写。一代人会撑起一个时代,也会改变一个时代。