近日,Vasona Networks于8月17日-23日在网上调查了18岁以上的506名美国《精灵宝可梦Go》玩家。
据Vasona Networks的调查显示:在用户兴趣上,《精灵宝可梦Go》只是增强现实游戏中的冰山一角。在11%玩过这款游戏的美国人中,有一半的人玩过类似可以让他们在现实世界中与角色进行交互的移动游戏。大部分受访者至少每周都会玩一次《精灵宝可梦Go》,另外还有超过三分之二的人想玩下一个版本的游戏。
这个趋势对游戏开发者来说是个好消息,但对于移动运营商可能会造成麻烦,因为这可能会摧毁已经拥挤不堪的无线网络。
这份调查显示:
23%的人认为《精灵宝可梦Go》最令人兴奋的特色在于要走出户外,另外有17%的人指出AR功能是最令人兴奋的部分。
69%的人计划玩这款游戏的下一个版本,而24%的人则不太确定。
67%的人至少每周都会玩几次《精灵宝可梦Go》,这些人中超过33%每天都会玩。
一些《精灵宝可梦Go》玩家会考虑这款游戏所用到的流量。如果流量是免费的话,51%的人表示会更加愿意经常玩这款游戏,另外有26%的人表示可能会更加经常玩。不过,35%的受访者担心在收服小精灵时的流量使用情况。而随着一些运营商推出新的不限流量方案,AR游戏所消耗的网络流量会相应地增多。
Vasona Networks的产品管理总监John Reister表示:“移动运营商很走运,因为《精灵宝可梦Go》只带来相对比较低的流量消耗。下一个移动AR热潮可能会一夜之间就会来临,运营商需要回答这些问题,随着开发者增加更多的功能,其流量需求又会增长多少,而运营商又有什么对策呢?”
据这份调查显示,《精灵宝可梦Go》未来的功能会令到这款应用产生更多的流量需求。在被问及希望看到怎样的功能时,受访者的回答是:
39% 地图叠加,更丰富的地图信息。
26% 实时看到朋友的位置和进程
21% 角色可以与玩家进行交互
9% 游戏内语音聊天
6% 游戏评论弹幕
《精灵宝可梦Go》可以将大部分的玩家带出他们传统的应用使用舒适区。当不在玩游戏的时候,55%的受访者会使用社交网络或者即时信息应用(Facebok、Instagram),其次是看视频(12%)和浏览网页(12%)。只有7%的人表示,很有可能会玩其他的移动游戏。
“移动网络越来越拥挤,尤其是游戏带来的影响。”Reister如是说,“随着运营商继续投入现有的网络并开始搭建通往5G的桥梁,他们必须准备好消费者对时间敏感、低时延的数据传输要求。最重要的是,他们不惜继续提供出色的用户体验。”