横扫千军手游对于游戏发展平衡性建议讲解,这款游戏自公测以来已经有很长一段时间了,有的玩家脱坑,也有的玩家毫不犹豫掉坑了,想要稳定住老玩家,吸引更多的新玩家,还是需要出很多新的办法才行。
1是神兵资源升级或者互换,低级的资源往高级资源兑换,这是任何一个游戏都会有的最基本的功能,不知道本游戏策划怎么想的,就聚贤榜来说,完成部分任务后就会囤积很多用不掉的神兵资源,把他们留着吧。感觉多余了占位置,卖掉吧感觉能换的金币实在太少,不划算,所以造成了鸡肋效果。而后提出了这样的建议。
2是军机处占卜,这个免费次数5次,后就要看各位玩家的vip等级了,经过我自己我身边100多位的同事玩家验证后,感觉与其给5次免费,不如不开这个功能更实在,所以一致要求我向贵公司提这个建议,免费次数上调致8~10次,既然这个东西这么难出,肯定就是玩家战力差距拉大的关键部分,既然这样,不如采取全盘收费制,5次实在太少,要么就做到合适,不要给人感觉像施舍一样。
3密店商品的选择个数从8个上调致12或者16个。有人又说了本来将魂不够用,还增开商品选择格子,那不是更坑,我作为游戏技术者,深知这些人就免费送100万将魂,对他们来说都不够用。为何这么说呢,比如将魂可以买星魂,升星丹,金刚石,和武将碎片。你目前首先需要弄起来哪部分,就想买哪部分的物资,要升将星就买丹和碎片就行了,星魂和金刚石过后再去弄也不迟。
所以在本人看来这些都是可以有的功能和好的意见,但是某些玩家歪曲本人发帖的原意,对本人进行无端谩骂,有些人甚至不知道我在里表达什么意思,就开口先骂,我个人是做技术的,通过一些手段查找这些无良玩家资料相信不是难事。但我不愿意这么做,我只是想还论坛一片清净之地。
有明明是为他们包括自己争取福利,他们不理解还无端指责,我就不信占卜给他们免费8次他们不乐意,密店一刷16个格子9个是升星丹,他们不开心?虽然这么说好像感觉贵公司吃亏了,可是真正反之贵公司不也可以收益更多吗?
我曾看到有人提出金币和铁矿不够用,本来我也想提出建议的,后来止住了,但是近期发现虽然金币和铁矿的矿堆没有增加,但是产量翻倍了,这说明心动公司还是能听进去玩家的意见的,所以我说这么多,只是希望心动能越做越好,不要横扫千军只坚持两年就停游关服了。
游戏至少有75%玩家是平民玩家和低消费玩家,如果心动真打算放弃这部分的利益,留住高级高消费玩家,那么就会变成下一个盛大公司,它的传奇是一代经典,但是也毁在游戏不平衡上。
说这么多,希望版主认真向贵公司上级主管部门反应,对你们来说,这点根本算不上是损失,请认真思考下一个高级玩家一次冲1000,那么100个低级玩家一次冲50或者100,请问谁对公司的贡献收益大。毕竟我本人也做这块的,道理说的很清楚了。
最后说一点,无论是公司任何单方面的修改武将属性,都要事先提前通知到玩家,不是说想着改就改掉了。没有任何说法的,我还知道消费者有知情权。我就无端的两个武将属性给你们技术人员修改了,之前我在里发过了,我也没有抱怨什么。就是气愤,不事先通知玩家。