智能手机游戏《精灵宝可梦GO》昨日在东京市内举办了内部说明会,开发负责人 Niantic 的游戏总监野村达雄在说明会上表明道:“《宝可梦GO》现在仅仅完成了当初想实现的内容的十分之一”。
Niantic:《精灵宝可梦GO》仅仅使出一成的功力
然后针对今后想添加的内容,他避开详细说明而讲道:“再看一次游戏的预告片,就能知道我们想做什么了”。关于社会对这款游戏的巨大反响他表示:“感觉比预期中大了 100 倍”。
《精灵宝可梦GO》掀起巨大的热潮之后,现在欧美市场虽然仍有不少忠实玩家,但在本土的日本对其评价却以很快的速度降到低谷。对于手游市场过于庞大的日本来说,《精灵宝可梦GO》可玩性明显有所偏低,而且也并没有达到玩家们预期中水平。
对于 Niantic 的这条信息,日本玩家意见各异。有的玩家表示道“期待将来能够得到更完整的游戏体验”、“快出新内容吧”,有的指责道“ Niantic 明日复明日”、“为什么要拿半成品上市,而不等到 100% 完成后呢?”、“已经腻了”。