数据分析机构Newzoo指出,在巅峰时期,《精灵宝可梦GO》每天可产生1600万美元的收益。
尽管目前有各种数据直接或间接地证实,这款基于真实位置的AR游戏正在经历人气下滑。不过,据Newzoo最新的数据显示,《精灵宝可梦GO》吸金能力依然不减,每日可稳定地产生200万美元(包括App Store的30%分成)的收益。此外,《精灵宝可梦GO》的日均下 载量达70万次。值得注意的是,这是游戏尚未登陆中国和韩国的数据,因此各项指标在未来均有飙升的潜力。截至目前,《精灵宝可梦GO》的下 载量突破5.5亿次,而游戏推后的前80天总收入已累计达4.7亿美元。
同时,Newzoo还透露了一组非常有趣的数据。《精灵宝可梦GO》不仅吸引了与Pokemon品牌共同成长的老玩家,而且连(非品牌的)核心玩家群体也招致麾下。数据显示,过去三个月,有80%的《Dota2》和《神之浩劫》(Smite)的玩家玩过《精灵宝可梦GO》;而77%的《皇室战争》的玩家也在玩《精灵宝可梦GO》。
“《精灵宝可梦GO》在许多方面都让我们大开眼界。它创造了手机游戏的收入新记录,打破了由小部分发行商和游戏占主导的局面。毫无疑问,AR技术吸引了大众,游戏让孩子和年轻人花更多时间走向户外,即使他们一直盯着屏幕看,”Newzoo的CEO Peter Warman指出。
《精灵宝可梦GO》对游戏开发商Niantic起到了重要推动作用,而且提升了全球手游玩家规模。Newzoo发现,该游戏在美国、英国、德国和法国共吸引了2000万新的手游玩家。几天前,谷歌的报告也指出,《精灵宝可梦GO》之所以在发布之初一到两周里,服务器崩溃现象频发,皆因该时期的用户流量比预期高50倍。