虫虫大作战战斗规则剖析 相似却不相同,在虫虫大作战里,玩家所操控的是一只能够在游戏场景中随意爬行移动的虫子,随着不断吞噬场景中随机刷新,或由阵亡的对手遗留下的彩色光点,虫子会不断变长。
而当虫子们的头部撞上了地图边缘,或是其他玩家的虫子身体时,则会“阵亡”,并重新以最初的长度复活。
一方面,由六边形所组成的蜂窝状网格,在2D画面环境下作为游戏画面背景,可以让玩家对坐标点位的把握更加精确,从而加强游戏的策略与操控深度——这与许多SLG或战棋类游戏采用蜂窝网格而非十字网格的原理近似。
另一方面,相对于全屏幕都只有单调的纵横线条的十字网格来说,六边形的蜂窝状网格也更加不易引起玩家的视觉疲劳。
另外值得一提的是,《虫虫大作战》中供玩家争夺的“食物”是一个个闪亮的光点,而不再是《球球大作战》里单纯的色块,也让玩家的视觉体验更舒适。