光明大陆中三大职业为了能够让职业属性和职业强度,跟着玩家越走越远,职业系统上添加了全新的设定。那么在于职业特色的设计上,到底有哪儿些具体的内容呢? 职业特色方面,现在每个职业有三个分支,不过就目前来看个人认为这三个所谓的分支基本形同虚设,没有实质意义,根本原因在于对应的每个专精下的符文加强效果不明显也不够形成各自特色,这种类似暗黑3式的技能体系用到手游上是很好的,但是目前来看没有达到哪怕10%的预期效果。