主机游戏之争 SD敢达强袭战线特色揭秘

2016-10-28 13:59:00作者:思奇焉者

有人说,玩主机游戏就像甜食一样,令人上瘾,不断的告诉自己不能多吃但最终又会回来玩。

当我们聊到主机游戏的时候,脑海里出现的第一个影子是什么?是FC上那个仿佛打开新世界大门的热血高校?还是PS时代之后那个一半人类一半恶魔的血统的斯巴达之子?也许你会突然发现,这些游戏或多或少都和动作游戏有所挂钩,无论是从最早的红白机开始,跨越游戏厅的拳皇街霸,网吧党和家用电脑时代,到如今的家用机时代,纵观时下大热的游戏,虽有着各不相同的架空世界背景和细节玩法,但有个共同的大主题:动作。

众所周知的是,动作游戏玩家一向比较“难伺候”,因为不仅仅在于对画质和场景的要求,以及对于次时代游戏的不断创新的希望,同时动作游戏还包括了近身格斗,刀刀入肉的刺激畅快感,不落俗套的玩法,以及当我们聊到格斗游戏时候至关重要的打击感,这些包含了众多游戏类型特色的的集合体,或许就是很多动作游戏玩家追求的。最重要的是你会发现一款卖座的动作游戏都具有重复游玩性,这些要素可不仅仅只是增加几个收集道具就可以达到的。从难度设计到收集……,不同的角度能体验到不同的游戏内容,让玩家最大程度体验到成就感,才能体现这款游戏最大的价值。

直到今天依然有人乐此不疲的刷新最高连击数,这种重复游戏的价值才是动作游戏的精髓吧

但是,时代的改变带来的不仅仅是游戏的飞速进化,快节奏的生活和工作已经逐渐让一部分玩家开始无法心平气和的静下来玩主机游戏,优质的动作游戏也往往开始伴随着纯粹的“难、苦手“而出现,(我并没有说X源、X魂),核心这个词也阻挡了一批想要尝试的玩家,当然游戏和售价也是不得不说的门槛之一。

想做实惠的主机让更多人接受购买游戏的理念还任重道远

历史潮流的发展总是会让玩家越发体验到游戏的精细化、迷你化和便捷化。移动智能设备的进化也使得它能容纳制作更精良的作品。一直占据主流地位的动作游戏在这个手游浪潮里,也注定将继续扮演着最重要的角色。《SD敢达强袭战线》作为以日本国民动画《机动战士敢达》为题材发开的3D动作手游,继承了它的前辈们在主机平台上早已大获好评的优良打击感,让“拳拳到肉”的快感在手机上得以实现。

不同场景与人气机体与机师精致的3D建模把智能设备的性能挖掘到了极致,石头、剪刀、布,三系属性两两克制,每一台的战斗攻击手感各不相同, 能够极大程度的还原机甲战斗中火热的白刃战的临场感,这也是众多动作游戏玩家所追求的。但是同样也有远程机体射击可以作为“牵制”,三机小队出动适时切换,配合不同的技能,使得游戏虽然操作变的容易,但同时拥有了更多可能性,这也是堪比主机游戏的的玩法与创新。

当然,优秀的动作游戏常常伴随的重复可玩性在《SD敢达强袭战线》上也得以体现,普通与困难难度关卡的交替让这款游戏不止是一个“割草”类游戏,战斗要塞里的强力BOSS也会让你在快节奏的生活中停下来,细细感受在经历计算和微操的艰苦胜利之后久违的喜悦。

总之,说到底,你也许不能时刻的打开电脑享受3A大作带来的冲击,但你可以随时随地打开《SD敢达强袭战线》。

11月3日,《SD敢达强袭战线》不删档测试开启,也许,这是你第一次在手机上体验到次时代动作游戏的感觉。

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