我们知道许多风雷忠实玩家一直期待圣女之歌推出续作,等待的时日足以让一位小女孩成为美少女。 如今圣女之歌PC版续作也尘埃落定将在今年12月正式发售。 今天制作团队要和玩家们分享,为什么要将圣女之歌系列新作定名为「零」而不是三代呢?
【《圣女之歌零》消息公布】
最重要的因素是游戏故事世界观设定── 时至今日,我们回过头审视圣女之歌1&2代的内容,深信现在的我们可以把当时的故事交代得更详细清楚。 举例来说,伐塞内司国度里的人鱼传说、女主角艾妲的身世由来、长角树森林与生命之树特拉希尔扮演举足轻重的角色等...... 此外,相信持续有在关注风雷小组的玩家应该都听说过,圣女之歌的剧本曾经过多次修订,包含曾传闻的外流版本。 基本上,我们在两年多前就决定对圣女之歌系列故事进行大的设定重整。 用诗歌方式谱出的长篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外传,而是原汁原味的正传首部曲,希望让喜爱我们的玩家用一个全新的角度再次认识圣女之歌。
【南方聚落的海上出现九头龙的身影】
【俄撒图聚落-祈神庙远景】
【嗜酒如命的精灵「莫莫莉亚」】
风雷在很多年前便不断寻找重新打造诠释圣女之歌故事的机会,到现在已经14年了。 这14年来,几度重启项目,却总是好事多磨,让重启的机会差了那临门一脚。 但我们仍没有停止构思圣女的世界观,随着光阴逝去,我们自己也逐渐了解且更加肯定,风雷团队的特色就是塑造「剧情魅力」。
因此,制作团队决定将新作定名为《圣女之歌零》,让一切故事从起源开始,细说从头!至于游戏类型,我们将一圆年少时的梦想,挑战过去想做却办不到的动作冒险RPG。 希望玩家未来体验的《圣女之歌零》时候,能感受到开发团队想说好故事的心以及努力做好游戏的热情。
【游戏内角色进行奔驰】
【 游戏内角色进行奔驰】
【游戏内角色进行奔驰】