前谷歌涂鸦设计师谈口袋妖怪GO的成功与未来

2016-11-03 15:49:08作者:思奇焉者

相信对于大多数人来说,认识Niantic是从获知《口袋妖怪GO(精灵宝可梦GO/Pokémon GO)》这部作品开始的。然而实际上这家公司早在从谷歌独立——开发《口袋妖怪GO》之前,就已经推出过《Ingress》,并因此笼络了一票核心用户。没关系,这主要是因为隔行的原因,所以你对他们陌生,就像小编现在和你提起Dennis Hwang,黄正穆(丹尼斯·黄),你可能也不会立刻想到他曾是谷歌涂鸦的唯一画师,更不知道他目前正在Niantic担任视觉设计总监(Visual Design Director)。日前,在洛杉矶举办的一次谷歌SPAN设计大会上,外媒The Verge有幸采访到了黄正穆,与他攀谈起《口袋妖怪GO》。

黄正穆

每日晚高峰2016.11.02 星期三

作为开端,外媒首先向黄正穆提问:“你们是从什么时候觉得‘好吧,《口袋妖怪GO》要火了’的?”

黄正穆表示,在游戏上线初期十分繁忙,所以那时的记忆有些混乱。不过他印象中意识到游戏火爆是从玩家自发组织活动以及在就把和公园聚会开始的。

“我们曾经在《Ingress》身上投入很大精力去组织活动。”黄正穆透露道。“我们有专人负责策划、选址,市场推广和公关……然而对于《口袋妖怪GO》来说,这好像从游戏上线就开始了。有人会说,‘亲啊,来让我们一起玩吧。’人气越来越高,很多人都自发在城市中散步,因为他们喜欢这款应用,喜欢和别人一块散步的点子。”

“你在大会上说《口袋妖怪GO》就像一个社交网络,你们认为《口袋妖怪GO》会成为一个社交网络吗?”外媒又向他提出了另一个问题。

“当然,这是进化我们平台的一部分,能让玩家聚在一起。”黄正穆说道。“这并不是一款特殊的游戏或者手机应用,而是你要去如何创造能让玩家聚在一起的共同经历。对于《Ingress》来说,当我们看到男女老少都在玩的时候真的非常满足。”

“我们在塑造一个美好的未来,科技会让玩家聚在一起,而不是让你坐在小黑屋里对着屏幕,所有交流都只能通过摄像头、电脑以及网络相连——这有点太恐怖了。所以我们想尝试,有没有更好的方法把人们联系起来。”

黄正穆在移步Niantic之前曾在谷歌任职,负责绘制了不少大家熟知的谷歌涂鸦。CNN曾将他评价为“最出名的无名艺术家。”借此机会,外媒也向他询问《口袋妖怪GO》在他职业生涯中的地位。

黄正穆认为在谷歌负责涂鸦是一件很有成就的事,不过时间很紧。他例举了早年的经历,那时只有他一人负责那滩事。

“所以我可能得凌晨四点爬起来看奥运,因为我得弄清冰壶是啥,或者它长啥样,我得先看然后再做设计,或者是思考第七年的万圣节涂鸦。时间很紧迫。不过我觉得现在可能有一队天才设计师在负责这事吧。”

与之相比,黄正穆认为《口袋妖怪GO》的工作更可控一些,“更多的是在完善用户体验,而不是在一个流量非常高的首页上作画。和Logo相关的是一个小画布,与工作压力一起让我竭尽可能创作作品,而在Niantic,我的画布变成了真实的世界,更大一些。”黄正穆说道。

随后外媒还向他提问了如何看待穿戴设备发展,以及对游戏的影响。黄正穆坦言他觉得技术成熟还需要几年时间,不过未来会有更多可穿戴以及其他能够增进游戏体验的设备出现。目前来说正在研发的有微软的HoloLens、谷歌的Project Tango、Magic Leap以及更多更多。他很想知道未来这些设备会如何改善游戏体验。

“我们会在普通眼镜上玩《口袋妖怪GO》吗?”外媒追问道。

“我觉得可以,只是时间问题。”黄正穆回复道。

目前《口袋妖怪GO》已经走上正轨,不过我们相信,你一定也在好奇此时此刻的Niantic在做些什么。据黄正穆透露,Niantic正盯着很多项目,公司的策略是塑造一个很完善的平台,所以他们努力不把自己局限在一两个方面。

“我们希望能有人在我们的造物之上创造出有意思的体验,这可能并非出自Niantic之手,但我们已经有不少潜在的伙伴。”黄正穆并没有透露更多细节,但他却表示《口袋妖怪》是一个很火爆的题材,世界上还有很多这样的机会。

最后,外媒询问未来Niantic是否会改变《口袋妖怪GO》的设计,黄正穆给出了肯定的答复,表示:“我们的时间表排得非常满,但我觉得目前最急于改善的是能让玩家把头抬起来的设计。”

黄正穆拿交互界面打了个比方,目前精灵刷新时的图标很精美但同时也很小,这会让玩家更关注屏幕,未来Niantic可能会更换设计思路,直到让玩家不再为它太过低头。可能只是简单的改变大小,或者用动画来替代,再或者改用声音提示。Niantic会探索各种各样的设计。

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