魔龙世界首测结束 玩家反馈一览。首测已圆满结束,测试期间游戏制作方从论坛、qq群等多渠道收到了众多玩家的体验反馈与建议。下面是反馈与建议汇总,大家如果有建议也可以去论坛留言哦。
建议:地图希望是全自由,无空气墙,可以爬山、下水游泳、跳下悬崖
回答:正式上线版本中,魔龙世界的场景自由度一定会远高于TF版本,爬上高峰、跳下悬崖将会是标配体验,下水游泳也将是我们后续版本的开发方向。
建议:
回答:魔龙世界的大世界玩法绝对值得大家手动去进行探索,收益也将远高于只使用自动寻路的玩家。自动寻路只是为了给大家的日常行为提供更为便捷的操作方式,解放一下手指,让双手也能劳逸结合嘛。
建议:
回答:我们计划对副本掉落的绑定道具和不绑定道具的产出比例会进行一定的调整。同时我们提供了自动战斗的功能,所以还是允许玩家进行自动战斗的。当然,对于一进副本就发呆的玩家,大家也可以发起投票把他踢出副本。
建议:
回答:升级并不是我们游戏中最该被关注的事情,我们能做的还有很多,只是受限于TF版本的玩法开放情况以及玩家在线数量,很多好玩的东西大家暂时还没接触到。所以,等到正式版本的时候,大家一定不会有过多时间来关注“我咋还不升级”这种问题了。
建议:
回答:其实目前游戏中的技能并不少,每个符文都会给技能带来不同的效果,总共六个技能各附带两个符文,实际可使用技能为十八个,玩家可通过后期不断摸索熟悉技能套路。我们也会在正式版本中,对目前游戏中的很多技能进行优化,保证大家用起来更舒服更给力。
建议:
回答:大家在TF版本中拿到的一般都是低级铭文,在正式版本中,大家一定能看到高级铭文给您带来耳目一新的效果。
建议:
回答:开发的同学已经使用了洪荒之力在制作坐骑和宠物了,相信正式版本中,大家一定能看到更多的宠物和坐骑。
建议:
回答:野外的怪一般都比较笨,没法分辨到底是组队的玩家把他揍死的,还是个人玩家把他揍死的,所以,掉落的装备真心没办法再给玩家ROLL点了。而且,更多更好的装备都是在副本里的怪物掉出来的,不用纠结野外那一小点掉落,副本里有大把的装备等着你去捡呢。
建议:
回答:现有组队副本匹配机制确实给玩家造成了很大的困扰,后期项目会进行针对性的优化。匹配方式优化为线性匹配机制,同时组队界面中会显示当前队伍中玩家的职责选择。在4人组队直接匹配副本的时候,玩家选择任意职责都能顺利进本。
建议:
回答:在TF版本中副本里觉得讨伐副本次数太少,只是因为其他的玩法不多,或者门槛太高。正式版本中,玩家有足够的时间能够达到进入各种玩法的准入条件,那个时候,您一定不会再觉得讨伐副本次数少了哈。
建议:
回答:这个设定,只是为了让大家都可以爽快的使用技能。
建议:
回答:通过屏幕点选目标的功能我们正在制作中,正式版本中会与大家见面的。
建议:
回答:我很丑,可是我很温柔。。。。。其实,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我们的游戏就是硬派的奇幻游戏,不是甜到发腻的韩风游戏,人物的画风将一如既往的个性。但是对于个别确实丑出境界的,我们还是会给他免费整容的。
建议:
回答:通过屏幕点选目标的功能我们正在制作中,正式版本中会与大家见面的。
建议:
回答:我们在正式版本中,新手保护等级将提升到30级。但是在做敌对任务时,玩家击杀的敌方阵营玩家都不是正常在线的玩家,所以,不用担心你做敌方任务时,会影响正常在线的敌方小号体验游戏。
建议:
回答:牧师使用金属锤子应该是从成本考虑的,每天要砸那么多下,木头再多也不够换哈。
建议:
回答:每个账号给大家提供了4个角色栏位,一个角色玩久了可以再创建一个嘛,四个角色都玩久了就再创建个账号,又是一片广阔的新天地呀。
建议:
回答:牧师的“净化法阵”技能即为团体加血技能。