精灵宝可梦GO冬眠 Niantic未来该怎么走

2016-11-20 00:58:05作者:思奇焉者

相比起发布之初,《精灵宝可梦GO》早已不复万人空巷的热闹场面,天气成为了游戏最大的敌人。同时,“寒冬来了”也是一个双关语,可以理解成对Niantic未来的某种隐忧。

寒冬来了!(Winter is coming)

你听说过一款成功的游戏会受到天气的影响吗?Niantic及其研发的《精灵宝可梦GO》正在面临这种困境。

相比起夏季7到8月份发布时的狂热,《精灵宝可梦GO》早已不复万人空巷的热闹场面,它甚至有些低迷,一是因为玩家的新鲜劲已过,二是因为游戏本身的属性,需要让玩家走出家门去捕捉小精灵。寒冷的天气成为了它最大的“敌人”,破坏了游戏重要的“生存条件”。

数据机构也不断曝出“坏消息”,尽管《精灵宝可梦GO》的盈利指数稳定在一个范围内,但是下滑严重。《精灵宝可梦GO》巅峰时期的日收益高达1600万美元。而据Newzoo10月公布的数据,游戏的日收益已经缩水至200万美元,当然,这在手游行业依然算得上“高收入”。

《精灵宝可梦GO》日收入下滑

“寒冬来了”同时也是一个双关语,可以理解成对Niantic未来发展的某种隐忧,除了《Ingree》和《精灵宝可梦GO》这两款AR游戏之外,至今他们尚未对外公布任何的新计划,即使手握两个爆款,但并不意味着Niantic可以安稳地躲过“第三款危机”。

近日,Niantic首席营销官(CMO)Mike Quigley接受了国外游戏产业媒体gamesindustry的访问,无论是“隐患”也好,“危机”也罢,我们尝试从他的答案中勾勒出Niantic未来最可能的样子。

大多数开发商都不需要考虑天气的问题,但是《精灵宝可梦GO》不可避免地会受到影响。

Niantic首席营销官Mike Quigley在接受采访时表示,我们会密切留意天气对游戏的影响,明年可能会采取一些措施,让在德国、北美、英国等游戏受欢迎程度高的地区的玩家安然过冬。

Niantic首席营销官Mike Quigley

“我们需要将季节变化因素纳入考虑中,希望我们能够想出办法保持玩家的活跃度。没准会带动手套、帽子和外套达到销售峰值。”

《精灵宝可梦GO》引发的安全问题也是外界争议的焦点。前段时间,日本爱知县一宫市发生了一起交通事故,卡车司机开车玩《精灵宝可梦GO》,不幸碾死了一名9岁的小学生。随后,日本政府下令Niantic整改。日本议员批评说,“开车时玩手机应当和醉酒驾驶同罪,才能有效抑制这类事故的发生。”日本的法律很有可能因此而改变。

Quigley表示,这样的游戏方式的确存在隐患,“这个问题已经被列入最高优先级,如果(投放精灵的)地方特别敏感,我们的运营团队会迅速处理。”

“玩家的安全对我们非常重要,我们会持续关注这个问题。”

冬季很快会过去,玩家小心也可以玩得很安全,这两个并不是《精灵宝可梦GO》最“致命”的问题。如何用内容来留住玩家?这才是关键所在。

因为前作《Ingree》在品牌与游戏植入方面取得了不错的效果——比如,在游戏中展示品牌地点以及标识来收取费用——这也成为了公司的第二大收入来源,使得Niantic不必在游戏中投放广告。Quigley说,盈利并非他们首要关注的问题,如何用更优质的内容来挽留玩家,才是最重要的。

《精灵宝可梦GO》与品牌合作成为公司的第二大收入源

“《精灵宝可梦GO》更像一款MMO游戏,我们为此做了大量的更新,增加特色玩法,过去几个月,大家也都看到了。在未来,这样的内容将会越来越多,希望以此来提升玩家的活跃度。”

老实讲,如果《精灵宝可梦GO》后续没有爆炸性的更新,很难留住一般的轻度玩家,而铁粉们也早已投入正宗的Pokemon系列,最终导致游戏缺乏惊喜而停滞不前。

《Ingress》的成功促使Niantic从Google内部剥离出来,成为了一家完全独立运作的公司,在获得Google本家的投资之外,他们也因在在AR领域的丰富经验而与任天堂和Pokemon公司搭上线,《精灵宝可梦GO》正是在各种因素的交织下而诞生。

可以说,《Ingress》是Niantic的基石,而且公司在《Ingress》上积累的经验后来也悉数用在了《精灵宝可梦GO》的身上,比如前面提到的品牌植入、反作弊以及如何服务好玩家等。

“《精灵宝可梦GO》的影响力反哺了《Ingress》,使得玩前者的玩家也专门下 载后者体验,”Quigley坦诚,“相比《精灵宝可梦GO》,《Ingress》更加偏向于核心玩家(core gamer),经历过四年的不断丰富,游戏的玩法更加丰富。《Ingress》是我们引以为傲的作品,我们仍将持续更新。”

《Ingress》是Niantic成功的基石

Quigley还表示,Niantic明年有望从现在的70人扩充150人左右,同时还要在成本和规模之间做出平衡,“我们在成长,但也要谨慎,不能超越我们的能力。”

至于大家关心的新作计划。Quigley只是说,“我们早已表过态,希望能让其他的IP持有方和开发者利用我们的技术创造更多好游戏。”

“未来还会有特色游戏出现,但目前还需等待。这是一个长期的计划。我们今后会用心提升《精灵宝可梦GO》,让玩家继续参与其中。当然也会有玩家流失,这是F2P游戏的本质,我们并不感到惊讶,因为这不是我们的关注点。我们只希望把它做到最好,其他的让玩家自主选择。”

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