打造女性专属 梦间集手游开发思路揭秘。从去年开始,就有日本女性向手游陆续推出国服,掘金中国市场。在日本,女性向游戏已经有近20年历史,并且还有更细分的乙女向与腐向。
让玩家心甘情愿为了喜欢的角色在游戏里氪金(花钱),以及购买衍生周边等,这才是女性向手游赚钱的方法,也是女性向游戏开发的正确思路。
其实,从去年开始,就有日本女性向手游陆续推出国服,掘金中国市场。在日本,女性向游戏已经有近20年历史,并且还有更细分的乙女向与腐向。而在中国,还存在巨大的空白。不说一般的网游手游市场,即使主打二次元概念的游戏,也多以萌系为主,主要服务男性粉丝。但随着以男性为主的游戏市场逐渐饱和,游戏公司终于瞄准了女性细分市场,日本女性向游戏在国内吸引的玩家已经证明了女性二次元粉丝的购买力。
《梦间集》当然也不是人人满意,有人嫌弃画风太日系没有体现中国风格,有人怕游戏设置不合理后续开发不给力,也有人觉得运营夹带私货(因为据说运营人员萌古剑奇谭二中一对CP,请了该CP的两位CV来配梦间集里一看就是官配的两把兵器,而有粉丝是雷这那对CP的)。这种细节在外人看来或许特别难以理解,但都切实地影响着粉丝心理,决定他们是否来玩这款游戏。
但不管怎么说,《梦间集》开了个头,让我们知道,国内公司正在关注女性向的细分市场。就像当时的《大圣归来》,无论如何不能说多神作,但是为什么那么多人去电影院二刷、三刷地贡献票房甘当自来水?
如某评论所说:以前国产动画都在给我们喂翔,现在端上来的是饭,不管味道怎么样,至少是饭啊,所以不管怎样总要去吃一下。对国产女性向游戏来说也是一个道理。