英雄联盟设计师访谈 沙皇阿兹尔将进行大改

2016-11-29 15:00:18作者:We're

英雄联盟设计师访谈在本期中设计师们对游戏的平衡性以及在今后的版本中对当前版本表现不佳的英雄进行一些改动,其中他们提到了沙皇阿兹尔,这个英雄需要一个重做。

在感恩节过来,官 方人员又开始着手平衡性改动,有玩家在今天谈到了6.24版本测试服中阿兹尔的加强不痛不痒。

首席设计师Meddler作出了回复,“阿兹尔和卡莉斯塔是现在问题最突出的两个英雄,当要加强他们时我们真的非常谨慎。由于过去的几次健康性削弱,他们目前比较弱。这意味着很小的改动对于他们而言都会带来很大的影响 ,在6.24版本中,阿兹尔的加强主要包括:W技能冷却时间从12-8秒降低到10-6秒,被动防御塔被摧毁时的收益从100金降低到50金,被动防御塔成长攻击力从每分钟3增加到4,被动防御塔的召唤时间从5秒降低到3.5秒,这个改动涉及到技能动画重做,所以不太可能在6.24版本上线。这些改动的原因是,我们要加强阿兹尔,但避免增加他的伤害、机动性和控制能力,这些在过去已经证明了是极具挑战性。加强W技能是非常有意义的,这意味着阿兹尔可以召唤更多的沙兵。加强被动是因为这是相当安全的一个改动方案,使得阿兹尔更加可行性。”

也有玩家提出了另一种改动方案,他认为削弱阿兹尔Q技能伤害增加沙兵的能力是可行的,因为阿兹尔定位是重装控制法师而非爆发poke法师。Meddler表示:“这是我们曾经考虑的方案,为阿兹尔预设了优势和缺点也是有意义的。这是一个比我们在6.24所做的更大改动,我们会在6.24版本试验后再在短时间内进行调整。”

有玩家提到很久没有得到关爱的暗裔剑魔亚托克斯是否会在近期得到一些改动,Meddler回答:“我希望在1月或者2月吧,这取决于我的工作进度,我们目前计划是小幅更新和平衡性改动。从长远来说,我觉得剑魔需要一个中等规模的重做,他有很多潜在性、尚未开发的主题 ,而目前有限的时间和资源中我们会尝试挖掘出来。”

在6.24版本测试服中,盖伦也有一个E技能的小幅加强,但却并没有玩家想象中那么强,对此Meddler的看法是,“我们希望给盖伦的E技能增加一些额外的能力,盖伦表现不佳有段时间了,过分加强他的技能组将让某些英雄无法克制他。盖伦定位是一个坦克战士,有时候小小的改动已经足够了。我们希望盖伦在团队中更强,目前来看盖伦团战中太软了,对队伍贡献很低。E技能增加护甲削弱效果能够让他在团战中产生更大作用,而不是只是依靠大招的斩杀效果。我们也希望加强那些善用盖伦和增加对抗盖伦的技能,E技能的破甲效果需要叠加四次才会生效,所以使得盖伦更需要一些操作技巧。对于盖伦的改动,我们希望那些喜欢他的玩家觉得他更强了,而且并不会对其他英雄或者游戏整体造成太大的影响 。”

Meddler也提到了另一种改动方案,“在某些时候,我们会考虑加强E技能或者将Q技能的能力转移到E技能上。但目前来看,充分发挥盖伦E技能的破甲效果更适合,也能加强盖伦的早期能力。当然,我们并不期待这个改动就能解决盖伦本身的所有问题。”

有玩家将盖伦的破甲效果和德莱厄斯的流血相比,Meddler认为这两个重装战士有明显差别,“德莱厄斯的受益只有他自己,这是自私的行为。而盖伦则是相反,他的队友可以享受到破甲加成。这一区分也是符合他们的主题,盖伦是德玛西亚领袖,他非常专注于他的友军,而德莱厄斯相反,诺克萨斯的讲究领导权和个人力量。”

最后,有玩家问及莫德凯撒在季前赛是否有改动,Meddler说:“他不在我们的观察雷达上,至少现在不在,我们会在6.24版本后监测AP英雄的影响。我们会观察冰杖的改动之后莫德凯撒有怎样的影响,再进一步地考虑 。”

相关新闻

游戏狗>英雄联盟LOL>正文