SD敢达强袭战线首月测评 动作手游诚意之作

2016-12-02 09:53:08作者:思奇焉者

在次元壁越来越薄的今天,连男神陈坤都要客串一下金闪闪来证明“二次元没有墙”这个道理。那在我们手游圈也没有道理傲娇了,虽然现如今最普遍的做法是影游联动,电影和游戏已经成为了当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现了巨大的市场潜力。随着一部部热门IP的成功改编以影视的方式吸引大片粉丝,再适时推出游戏版,圈钱无数的不在少数。

那么,这么看来3D动作手游《SD敢达强袭战线》应该是影游联动的“重量级”角色了吧。毕竟,敢达系列是日本寿命最长、受众最多的机战IP啊!为了表明与如今借势而火的“快餐手游”的区别,《SD敢达强袭战线》自然是要以“动作游戏的良心”为目标!

次元突破,最真实的敢达机战!

对于每个阿宅来说,不能突破次元墙始终是有点小心塞的,毕竟传说每个阿宅的体内都有个“中二之魂”等待觉醒,是在摆弄敢达模型时遗憾它不能真正和自己并肩作战,还是在补番时大吼“我才是最适合驾驶敢达的人!“

不过在3D动作手游《SD敢达强袭战线》中,还是能过一把驾驶敢达的瘾!作为一款动作手游,在“豆腐干”大的屏幕上能还原主机的操作感是不是“猴赛雷”啊。虚拟的摇杆设计,更加自如的技能释放,仿佛真实驾驶着敢达机体在战斗。“乒乒乓乓”的机体碰撞声让每一场战斗都仿佛身临其境,这样的代入感对于一款动作游戏来说绝对是大大的加分。

当然,虽然每台机体的技能是固定的,但是操作感受来说绝对存在差异,独角兽敢达动作灵活轻巧,技能几乎瞬发,那么巴巴托斯就稍显笨重了,不过毕竟血厚耐扛嘛。暴力的小编还是最爱正义敢达的正义制裁,加农炮轰击就是一个字“爽”!

自由匹配,全员登场!

有一种控叫做收集控,有一种症叫做强迫症。黑如非酋,心比天高。面对那么多经典的机体,小编真的很想都收入囊中啊。不过,《SD敢达强袭战线》的美好之处就在于并不是所有强力机体的碎片都要依靠扭蛋产出,副本也有几率掉落碎片,对于一些在非洲草原上的玩家来说是不是有一线希望了呢。更何况,扭蛋累计达到10连以后,必定掉落SR机体碎片甚至SR以上,嘛,靠着每天免费次数慢慢攒,也能把心爱机体收入格纳库。在机师系统里,还有历代的帅气主角和小姐姐机师等待解锁,有王牌机师操作的强力机体绝对战斗力更加爆表。不过,强不强也就升个级的事,但是软萌小姐姐是绝不能放弃的!!

视觉突破,手游极致画面

作为手游在视觉效果上始终很难达到端游的细腻画风,早已见惯了一些所谓画面精美的手游中依然是满屏的锯齿,粗糙的建模,僵硬的人物,对于超级颜控的小编来说,一次又一次感受到深深的欺骗。不过好在《SD敢达强袭战线》算是一股清流!传承于日系手游的精致画面,在细节把控上绝对到位,就连远处的景物渲染也毫不含糊。更何况这样硬派的星际元素,在一堆花花绿绿的审美疲劳的画面中脱颖而出。建模上,不仅仅是机体的极致还原,就连战斗场景的设计也巧妙运用,使得游戏画面不仅仅只扮演花瓶的角色,同时也成为丰富游戏乐趣的手段。

玩法突破,再肝一百年!

如果说画面和操作感是一款动作游戏的血肉骨架,那么玩法应该是每一个游戏的核心灵魂。好看却不好玩的游戏这本身就是一个伪命题。《SD敢达强袭战线》在玩法开发上也是不遗余力,机体碎片副本与金币副本的丰厚奖励,组队模式的资源掠夺战更有打造机体的强力部件掉落。就连一般游戏中最无趣的主线,也变得十分耐玩,且不说普通副本为了达到三星就要在规定时限内通关副本,在更为复杂的困难模式中,时间限制使战斗变得更加艰难,并且指定的品级和属性的机体也让战斗难度升级,强迫症的小编自然是为了三星完美通关不断肝肝肝!

并且,最近推出的限时主题活动,也将成为日后的保留项目了吧,每周的新主题新机体的推出,想想还有点小激动!

解放双手,你选手动还是自动!

虽然说自动战斗系统对于一款动作手游来说有点背道而驰,但是总有那么一些时候不得不放下手中的游戏啊,比如女朋友的电话,妈妈让你去打酱油……这时候看了看所剩无几的体力又不想放弃,自动模式就派上用处了。不过,真的要体验游戏的精髓,还是要选择亲自动手,沉迷输出的小编还是喜欢亲手用光束军刀了结敌人,满脑子的骚操作当然要好好实践。更何况,由于战斗地图的复杂性,自动模式难保有时候会翻车,亲自操作敢达绕过山丘、树木,突进,给BOSS致命一击,这种快感才是动作游戏的灵魂啊。

总之,《SD敢达强袭战线》不删档测试以来,让我们看到了一款动作手游带来的无限惊喜,也让玩家感受到了与市面上“圈钱手游”所无法带来的诚意。希望《SD敢达强袭战线》不断推陈出新,保持力求完美的良心手游形象。

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