支付宝抢先推精灵宝可梦GO高仿手游

2016-12-07 16:42:26作者:思奇焉者

瞄了一眼游戏界的奥斯卡TGA获奖情况,没有意外的大屁股成了最大赢家,再看手游领域,2016年国内先后有《皇室战争》、《阴阳师》等手游大火,但无论如何还是比不上未能正式进入我们国门,在全球却引发捉精灵狂潮的《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)的魅力,其获得了TGA仅有的“最佳移动/掌上游戏”奖项。

狂掀捉精灵热潮

早在《精灵宝可梦GO》刚测试及推出时,就有不少游戏玩家,不惜挂VPN或是找破解翻墙之法,玩上了这款游戏,甚至还有些不怎么玩手游的人,也“莫名其妙”玩到了游戏。可以说《精灵宝可梦GO》的魅力连虚拟的网络墙也难以抵挡,并在上线首月就打破了5项吉尼斯纪录。人们为了捉精灵还在现实中无所不用其极,由此引发了各类荒唐事件,无怪乎游戏成为全球现象级手游。

经过快半年时间,《精灵宝可梦GO》的爆炸式热潮有所冷却,但国内玩家还是相信,当游戏真的推出中文版时,这款手游必能在中国再狂一番。可惜,任天堂最近只是在推出的3DS 游戏《精灵宝可梦太阳/月亮》中,加入对简体中文语言的支持,让中国玩家小兴奋了一把,但手游《精灵宝可梦GO》国服的正式推出仍遥遥无期。

闻风不止的国内厂商们

在此期间,国内不可避免的出现了“跟风”小动作,马上有披着“宠物小精灵”外衣博眼球,但玩法完全不是那么一回事的手游。不然就模仿《精灵宝可梦GO》的LBS地图玩法+精灵萌宠为题材,如《城市精灵GO》。或者借鉴“捉精灵”和AR实景技术结合的新鲜玩法,如《捉妖手机》。最近这款《萌宠大爆炸》更“大胆”,直接将《精灵宝可梦GO》的类似精灵题材、LBS、AR等重要玩法元素“仿”了过来。

《萌宠大爆炸》由支付宝与纳米娱乐联合推出,重点是游戏竟是支付宝推出,用支付宝玩!不知玩家听上去会不会心有余悸,就不怕“一不小心”充值了吗?看来我宝的野心除了购物、社交之外,游戏也不会放过,将来支付宝肯定想变成“一款可以玩的支付宝”。为了区别于《精灵宝可梦GO》,《萌宠大爆炸》取材于中国传统文化,里面的萌宠有十二生肖、四圣兽等,甚至还加入了天猫、淘公仔、蚂蚁等萌宠,全是支付宝的家族“亲戚”,玩法设定则与《精灵宝可梦GO》一毛一样,真的大丈夫?

但山寨盗版也好,跟风仿效也罢,游戏业界已见怪不怪。相对来说,《精灵宝可梦GO》的山寨数量在国内算少的了。最大原因当然是不好山寨啊:1.游戏需要真实地图的支持,做到支持全球或者我国大部分地区的精准定位,定然要寻求地图运营商合作。2.虚拟结合AR实景技术的要求及成本应该不低。3.山寨游戏的大多数是些中小型厂商,在大大完善有所成熟的市场法规下,仅能套个类似的皮暂时推出一些“似此非彼”游戏,不过与《精灵宝可梦GO》失之毫厘,谬以千里,最终抄一些仿一半也好,都是难以火起来的。

有玩家称《萌宠大爆炸》最近测试就出现了可修改GPS信号来更换位置,及可以刷金币等严重bug,足见此类游戏技术存在的难度。总的来看,国内厂商还是不愿放过《精灵宝可梦GO》的,大厂商如网易腾讯则有资格去抢一番国内代理权,中小厂商要不就是模仿尝试,不然就干脆抄袭,趁着游戏还没进口先赚一波也是好的。

任天堂和谷歌之无奈

那么任天堂为何迟迟不推中文版?这个问题在老任以前推出其他游戏时,就有所回复,中国玩家不用恼,美国玩家也遭遇过老任游戏玩不到美版的无奈。先要明确的是《精灵宝可梦GO》真正开发商及运营商是Niantic,只能说Niantic运用了任天堂游戏角色内容,并将“精灵宝可梦”(口袋妖怪)这个IP完美发挥了出来。《精灵宝可梦GO》影响了任天堂的股价,让Niantic的股东任天堂也赚了不少,但这款游戏实际并不是任天堂负责经营。

如此,最大的问题是先出在Niantic这,Niantic本是原谷歌旗下的一个业务部门,在推出《精灵宝可梦GO》前,就和谷歌推出过AR手游《Ingress》,《精灵宝可梦GO》的成功绝对少不了《Ingress》中的玩法理念及游戏数值数据为基础。后来,Niantic虽谷歌业务重组时被剥离,但谷歌仍对其投资,和老任一样成为他的股东。这两款AR手游同样都是依托了谷歌地图。

没有谷歌地图游戏根本没法玩,因为游戏本身就是根据谷歌地图去设置任务点之类的,而《精灵宝可梦GO》完全是传承了《Ingress》在地图上的活动点数据等。可惜的是,谷歌在国外堪称地图大王,但中国的地图数据仍停留在6年前,毕竟谷歌2010年就退出了大陆市场至今。如果国内还用谷歌的地图数据来玩,真不知道玩家会不会要掉到坑里去抓精灵啊。若想用高德或者百度地图替换,又是另外的技术难题了,你不如说让Niantic另外做一款《精灵宝可梦GO中国版》更好。

任天堂方面,早前在其他游戏没有发布美版就解释过原因,那就是“发售美版换来的销量无法收回翻译和本土化的成本”。老任在考虑发布游戏时都是计算过风险的,发布其他国家的本土化版本,并不是翻译、本土化多难,而是重写工序相当可怕:比如要根据游戏画面控制字符长短,并且制作字幕重新一段一段地替换日语,如果游戏还有大量语音,成本就更大了,尤其是语音成本让老任直接表示“放弃”。

好在《精灵宝可梦GO》推出之时,较比从前美国市场还要复杂的我国,现今的市场氛围已经有了明显改善。从前任天堂因为中国市场的政策及猖獗的盗版现象,不由得敬而远之,直接判定“中国市场不成熟”,而今3DS《精灵宝可梦太阳/月亮》游戏能够发布中文版,其实也是老任对中国“解冻”的试探信号,若《精灵宝可梦太阳/月亮》能够达到他们对中国市场的预期目标,相信游戏在国内推出本土化的《精灵宝可梦GO》完全不是问题。

现已有消息表明,《精灵宝可梦GO》的中国大陆地区服务器已架好了,剩下的就要看谷歌旗下的地图业务能不能顺利回到中国开展了。早在今年2月,谷歌已有一些业务陆续回归中国,相信《精灵宝可梦GO》推出国服不是梦,只是时间问题。

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