无尽争霸今日更新 众英雄技能调整详情一览

2016-12-28 14:09:32作者:阿熳

无尽争霸今日更新 众英雄技能调整详情一览。为了给您带来更好的游戏体验,《无尽争霸》于12月28日早进行了更新。在本次更新中我们对英雄的技能进行了略微的调整,让他们更加适应无尽战场的节奏。 本次更新为在线更新,更新内容如下:

平衡性调整

小乔

小乔的机动性非常强,一旦雪球起来,在后期使用2技能进行追杀会让敌人一点办法没有。所以我们试图削弱2技能造成的减速效果,来给处于弱势一方的敌人更多的喘息机会。

2技能:位移后普攻第一发命中的敌人被减速2秒——》被减速1秒

大乔

大乔的2技能原先设定应为一个很珍惜的自保技能,一旦用好逆转乾坤。但目前来看,很多玩家甚至在平时对拼或者追杀的时候,就会主动交出2技能,依靠2技能的移速提升来获得更大的收益。

这也不错,所以我们并不打算扼杀这么个玩法,但也不希望雪球会被越滚越大。于是我们决定略微降低了2技能提升的移动速度来稍作一些限制。

2技能:移动速度加成10%/15%/20%/25%/30%——》8%/11%/14%/17%/20%

赵飞燕

赵飞燕的在中高端玩家群体中能力的表现真的是被我们之前所低估了。河道吃隐身,团战绕后一个烟花“死吧~死吧~”真的无解。

所以我们希望通过略微降低一些3技能在后期的伤害来稍微限制一下高端局中后期赵飞燕的恐怖。

3技能:每次伤害40/50/60+0.2/0.3/0.4*AD——》40/45/50+0.2/0.25/0.3*AD

建宁

建宁在上个版本平衡调整中已经对3技能进行了略微的限制。但,目前来看,对于后期的建宁而言,这些限制显然微不足道。

3技能:每次伤害25/40/55+0.3*AD——》25/35/45+0.25*AD

司马懿

团战人头永动机,这个称号司马懿表示笑纳了,但司马懿的无数对手却表示很头疼了。击杀重置CD这个机制很有意思,对于司马懿而言我们认为也是非常正确的搭配,但全程下来都过于简单粗暴的33333是需要一些调整的。

所以我们略微降低了司马懿大招在前中期的伤害,来避免司马懿太过容易就过度到后期团战无脑333的现象。

3技能:725/900/1075+1.3*AP——》625/850/1075+1.1/1.2/1.3*AP

洛基

洛基隐身悄无声息,然后就突然出现,一套下来直接拿了人头,对于任何人而言都是毫无征兆的,对于脆皮而言更是毫无反制空间的。

所以我们决定给他的大招增加一个提醒功能,在接近敌人时,给敌人一些预警。

3技能:现在在接近敌人时,敌人头顶会有相应的提示效果。

聂隐娘

聂隐娘在比赛中的表现尤其是中高端比赛中是不达预期的。对比发现,主要还是相对于其他角色的持续引导类型大招(赵飞燕大,宫本大…),她的大招太容易被破解了。同时作为主要输出技能,1技能伤害也略低。

1技能:基础伤害180/255/330/405/480——》260/335/410/485/560

3技能:释放3技能时自身免疫控制

波塞冬

持续观察了波塞冬2周后,我们发现,对比其他爆发型的AP(司马懿,达芬奇……),波塞冬的优势性并没有体现出来。他原本应该是一个简单的爆发英雄,手指滚屏幕123就能在中前期打出一套很高爆发伤害的英雄。

被动:每次释放技能提升8%法术强度——》提升10%

达芬奇

达芬奇的特性,在于当前环境中,显然有些跟不上节奏了,基本上是移动的ATM经验书。降低一些2技能的命中难度,可以稍微改变一下他的劣势地位,然后,我们再观察。

2技能:1.5秒后到达目标区域——》1秒后到达目标区域

精卫

精卫有个很尴尬的现象之前在我们设计和测试时并没有注意到,我们的锅。。在使用1技能后,由于敌人一般都是被击退,导致2技能距离不够不能很好的进行衔接爆发。

1技能:把敌人击飞时,敌人不在有水平方向的位移

2技能:缩短了技能后摇时间

宁采臣

宁采臣的1技能目前射程短,速度慢的特性,导致其相对2,3而言,也是并不能很好的融入整体POKE的玩法中。

1技能:略微提升射程

黄月英

黄月英目前的处境有点尴尬,对于法坦的她而言,要伤害没伤害,要抗又扛不住。。略微提升1技能的伤害以及被动的护盾血量,相信可以让她走出这种尴尬的境地。

1技能:每0.3秒造成一次伤害——》每0.2秒造成一次伤害

被动:自动生成的护盾最大血量3%——》最大血量5%

游戏内容修复

1.修复班尼孙膑皮肤勇往直前不能正常购买的错误

2.修复自己方防御塔受到攻击时频繁提示的错误

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