对话逆水寒制作人 特色玩法揭开神秘面纱

2016-12-29 10:39:04作者:阿熳

对话逆水寒制作人 特色玩法揭开神秘面纱。2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日在上海举办,备受玩家们期待的端游大作《逆水寒》终于携女性人物设定:息红泪参加网易嘉年华,并带来大家期待已久的首测信息,新浪游戏也有幸采访到了《逆水寒》的制作人胡志鹏先生,胡志鹏先生阐述了在手游大行其道的环境下仍选择做一款端游的初衷,对于众多玩家期待的测试时间,胡志鹏笑称:等杭州下雪吧!

新浪游戏:在手游市场份额已经超越了端游的今天,您是否看好未来端游发展?雷火工作室为何还坚持沉寂多年投入巨资打造这样一款端游?

胡志鹏:端游市场增长率的确连年下滑,在去年甚至仅仅只有0.4%,有的端游确实在走向死亡,然而也有不少端游焕发了新的生机。我想市场总还是在的,但是没诚意的开发者已经出局了。网易的游戏产品线是十分丰富的,我们既有非常畅销的游戏,也有注重玩家体验的游戏,比如《花语月》这种。如今是得玩家者得天下,做端游风险确实大,但玩家对优质端游的需求也摆在那里。所以丁Boss对《逆水寒》的要求就是:让还喜欢端游的玩家,又有一款高质量的游戏可供选择。

新浪游戏:目前产品从立项到现在已经进行到什么阶段了?玩家很想了知道何时能玩到这款大作?您能透露一下《逆水寒》迟迟未开启测试的原因吗?

胡志鹏:我们内部已经经过了一次测试,我们并不想做一款没有太多新体验的游戏,前三年我们做了很多不同的尝试。今年开始,我们在大量制作内容,可以说已经到了中后期了。《逆水寒》使用了太多世界顶级的引擎、插件、技术等,有很多技术坦白说国内根本没人会用,我们一方面从国外招人,一方面自主学习,很多时间花在了尝试上,所以显得慢。但我觉得这种慢是中国游戏必须要经历的,我们不能一直把头埋在沙子里,对世界顶级技术视而不见。我们愿意做可能吃力不讨好的拓荒者。至于游戏的开测时间,等到杭州下第一场雪的时候就会公布了。

新浪游戏:在您看来《逆水寒》的特色玩法都有哪些,吸引点在哪里?在剧情方面《逆水寒》将如何去做的?

胡志鹏:游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。我们知道游戏有很多被验证的可行的“套路”(指一些成熟的系统或流程),但《逆水寒》一定是一款特色鲜明,或者说是“不太讲套路”的游戏。我们宁愿多一些创新,而非继续沿用那些“套路”。

端游发展到现在玩家对于游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。

对于网游来说,玩家虽然身处在网游的世界里,但实际上和这个世界还有一种割离感,游戏里的每一个NPC,都没有自己独立的个性。

就像现在大家都关注的《西部世界》,你所创造的世界的生命力要非常的强。这样你的融入感、未知的探索性会更高。我们一直在花大力气去打造世界的活力。

新浪游戏:作为一款强调格斗体验的游戏,您能介绍一下逆水寒为了实现卓越的物理效果表现采用了哪些新技术吗?

胡志鹏:为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果,而Havok也将其源代码开放给了我们。

新浪游戏:您对这款产品的上市后的成绩有着怎样的期许?将会采取何种收费方式?

胡志鹏:逆水寒是一款从满足玩家需求出发的游戏,我对项目组的要求也只有一个,那就是让玩家满意。玩家在逆水寒中可以体验到家园的感觉,而这种感觉会是很良心很绿色的,哪怕玩家离开一段时间也会跟得上!我希望这款游戏能创造新的历史!

新浪游戏:此前有爆料称逆水寒将开发包括电视剧、动画、漫画等一系列衍生作品,请问相关计划进展如何?会否与游戏进行互动?

胡志鹏:目前的规划蓝图是电影电视剧动漫,在三到五年里慢慢开发。电影公布得早,但其实进展不太理想,上个月上映的武侠电影《三少爷的剑》票房不好,《逆水寒》电影就有家投资方撤资了,武侠电影现在大行情很差,跟端游处境差不多。但我们依然在鼓励我们的合作方,坚持制作。

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