2016年度游戏界5大事件 精灵宝可梦GO上榜

2017-01-03 11:38:03作者:思奇焉者

游戏业界正在喜迎2016年的完美收官。但在此之前,我们有必要回顾这一年中的五大事件:

《精灵宝可梦Go》席卷全球

一款游戏通常不会对整个游戏业界造成多大影响,但《精灵宝可梦Go》显然是个例外。将众所周知的游戏品牌与AR手机游戏技术相结合之后,它便形成了一种流行文化现象:从普通玩家到韩国旅游局,甚至是美国总统候选人,所有人都在体验或者谈论这款游戏。

在《精灵宝可梦Go》问世之前,AR游戏设计在游戏产业中只能算是小众主题。如今,全球大大小小的各级研讨会中都涉及到它。该领域在未来会吸引更多的投资,并带来重大创新。而这一切都得益于《精灵宝可梦Go》的巨大成功。

亚马逊成为游戏引擎产业的新挑战者

亚马逊布局挑战Unity和Unreal等传统豪强的计划很可能对游戏产业造成深远的影响。该公司的Lumberyard依靠CryEngine技术搭建,是一款免费的 AAA 游戏引擎,支持包括VR在内的多种平台。更重要的是,它兼容亚马逊的云计算服务和Twitch.tv直播平台,具备先天的网络优势。虽然还不是最好的游戏引擎,但Lumberyard的强势亮相帮助亚马逊迅速成为游戏引擎市场中的巨头之一,其前景不可小觑。

维旺迪恶意收购Gameloft

游戏产业中的大型恶意收购并不多见,所以维旺迪在今年夏天成功征服Gameloft就变成了头条。而除了破坏Gameloft的内部稳定之外,这次收购还标志着维旺迪再次大举进军游戏产业的计划已经开始执行。

维旺迪曾经是游戏业界的强者,直到几年前放弃了动视暴雪的所有权才失去优势。那时的决定让维旺迪获利颇丰,因此现在才有资本控制Gameloft。维旺迪本想把同属于吉列莫特家族的育碧和Gameloft一同收编,却只成功了一半。面对维旺迪的强势侵蚀,育碧总裁伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)公开表示要保护育碧的自主创新和独立性,不容公司的支柱与构架遭到恶意破坏。

育碧是全球最大的游戏公司之一,旗下员工数以千计。如果育碧也像Gameloft 那样被收购,员工与股东的命运都将彻底改变,其影响难以预估。

迪士尼又退出游戏发行

让人吃惊的是,迪士尼今年突然宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限》。接下来的消息更让人难过:迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示此举会给公司带来1.47亿美元的损失,《迪士尼无限》工作室Avalanche被迫关闭,300人因此失去工作,一整条游戏玩具产业链就此终结。与迪士尼合作的Team Ninja、Sumo Digital和United Front Games等游戏开发商也都受到冲击。而United Front Games更是在几个月后宣布关闭。

此外,这基本上意味着迪士尼彻底退出游戏发行业务,而这也不是第一次。Junction Point、Propaganda Games和LucasArts都是曾被迪士尼砍掉的游戏工作室。在可以预见的未来,迪士尼将专注于游戏授权业务以及自研游戏产品。

《迪士尼无限》系列的结束还表明,由动视暴雪的《小龙斯派罗》(Skylanders)引发的游戏玩具热潮正面临货架空间与玩具生产成本过高等问题。尽管《小龙斯派罗》、《乐高次元》和任天堂的Amiibo 手办依然热销,迪士尼的仓促退出还是大幅动摇了部分股东对于游戏玩具产业的信心。

游戏产业分析师Joe Dodson同样对迪士尼的决定表示震惊。因为他曾认为迪士尼会成为游戏玩具产业的领头羊。从2011年开始,游戏玩具产业的收入就呈现爆炸性增长,其中很大一部分来自《迪士尼无限》,因为它的品牌授权很受欢迎。而这一切都在2016年戛然而止。

腾讯收购Supercell

86亿美元!为了收购靠《部落冲突》和《皇室战争》这两款免费游戏而闻名天下的芬兰手机游戏公司Supercell,中国互联网巨头腾讯付出了这么多钱。资金固然是游戏产业的源动力,而如此大额的交易则让人无法忽视。

市场分析公司Newzoo指出,这笔交易使腾讯一跃成为全球游戏收入冠军,让2015年以总值59亿美元的价格收购《糖果粉粹传奇》开发商King的动视暴雪只能屈居第二。去年的King收购案预示了主机和手机游戏市场操作方式发生重大转变,而今年的Supercell收购则让腾讯瞬间就在曾经束手无措的欧美手游市场中占据主导地位。

虽然这不会影响到大部分开发者的日常生活,因为保持Supercell现有的成功运作机制才能让腾讯的利益最大化。而从长远来看,本该用于游戏产业进化的资金被归结到了一起。同时掌控PC和手机游戏市场中最主要的收入来源——《英雄联盟》和《部落冲突》、《皇室战争》,腾讯会如何运用这些资金?我们将拭目以待。

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