创意设计美学 生死狙击手游打造全新枪支艺术

2017-01-06 09:59:39作者:思奇焉者

吴宇森曾以一部《英雄本色》开创“暴力美学”新流派,周润发曾凭借“小马哥”中的枪支艺术奠定其在影坛中的位置。枪火下的收放,光影下的喘息,足以唤醒每一个人潜在的荷尔蒙。由无端科技打造的全新FPS手游《生死狙击》化手机为枪械,创意设计美学,让玩家一柄手机征战浮世,于指端领悟枪支艺术。

指尖FPS 方寸手机化作威慑枪械

提到FPS,对于80后而言,想到的或许是《反恐精英》,对于90后而言,或许是《穿越火线》。这些源于PC端的杀戮快感曾经带给我们无数乐趣。如今,由黄晓明代言的FPS手游《生死狙击》来了,这一次,只要一个wifi信号,你即可随时随地来一场枪火冲突。

源于经典页游《生死狙击》的同名手游《生死狙击》,通过一个个巧妙的虚拟摇杆设置,营造出源于指尖的枪战环境,玩家端起手机就如同端起一杆杆或长或短的枪械,或执行剧情任务,或组团与玩家PVP。

看似方寸空间内,却蕴含着强烈火药味,瞄准,定位,快速射击,手脑眼三者一线,只需一次下 载,只需一次安装,只需一次源于指端的《生死狙击》,高下立判。

创意设计 丰富玩法熔炼枪神战魂

在手游大作云集时代,《生死狙击》手游版一经发布,立刻展现强劲实力,并于2016年一举拿下包括黑石奖、金口奖等大奖。以强大的综合实力成为FPS题材手游里的后起之秀。

在《生死狙击》手游里,通过观察可以发现,该游戏明显采用了目前业内较为前沿的物理碰撞、场景渲染、三端互通、服务器承载等技术,因此既不用担心出现跳帧等问题,还能在游戏中拥有非常良好的用户体验。

此外,作为一款FPS手游,《生死狙击》在战斗类型上推陈出新,既包括传统的团队械斗战、阵地攻防战等,还通过丰富的剧情形式串联起一条丰满的故事主线,并增加了驾乘机甲之类的机体战,使得单一的FPS枪战多了几分科技元素。

相信进入《生死狙击》的玩家,在接触了以上众多玩法之后,一定会发出“哇,没想到枪战还能这么玩“的惊呼,而这,也是《生死狙击》想要给玩家带来的游戏彩蛋之一。

多线辐射 游戏之余还能看漫画

《生死狙击》单局时长控制在15分钟以内,避免让玩家产生游戏疲劳。而紧凑的时长设定,在团队战中就显得极为重要。这就需要玩家在极短的时间内,快速理解自己在团队中扮演的角色,通过快速磨合,快速推进战事,获得整体胜局。

当然,通过一次次的配合作战,有利于玩家达成线上默契,线下友谊,或许通过一次游戏还能为自己找到更多的交际机会,同为FPS爱好者,或许还能一起线下邀约,来一场说来就来的真人CS,通过线上的演练,让线下实战更具对抗性。

此外,在《生死狙击》的阵营里,一款同样由《生死狙击》团队打造的漫画《生死狙击之死神游戏》正于腾讯原创漫画平台连载。

线上玩游戏,线下约枪战,还能看漫画。这样的《生死狙击》你还不来射一发?

枪械魅力,既在于威慑力,又在于防护力。枪火之下既有正义的守护,又有良知的犹豫。《生死狙击》蕴含多达数十款经典枪械,或近攻,或远狙,尽情展现枪械硬派美感,尽情展现枪械艺术之美。《生死狙击》创意设计美学,激战你的2017!

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