一个老玩家给英雄之刃口袋版的两三点意见

2017-01-09 15:26:00作者:手游时代68

一个老玩家给英雄之刃口袋版的两三点意见。作为手游,数选择MOBA类的原因,绝大多数玩家还是看重相对来说的公平,众所周知其它类型的手游,无论官  方再怎么替平民玩家考虑,氪金和不氪还是有本质上的区别的,而类似于这种moba类游戏在很大程度上还是靠玩家自身的技术,在关注这款游戏很久之后,以自己的想法冒昧提出几点建议。

1.关于官 方反馈:IOS测试时间这件事为例,希望官 方多多给予玩家一些反馈信息,无论是活动还是一些新闻,建立良好的与玩家互动的通道还是很有必要的。

2.目前来说自认为最重要的事情:优化游戏体验,奖励发放,改善游戏中的不足之处,相信最近《阴阳师》事件就是一个最好的例子,玩家不怕等待,不怕花钱,就怕各种BUG和不合理的地方,各种花了时间精力和金钱后玩到的还是一款垃圾游戏,能不抱怨吗?!

3.不必完全效仿某荣耀:这点从游戏视角,技能等很多地方已经看出了不同之处,自认为moba游戏在最经典的5V5模式上适当推出一些1V1,7V7等模式就可以了,荣耀里的那些乱七八糟的玩法且不说可玩性如何,玩过的人身边又有多少人真正好好玩过呢。把人物建模美工,皮肤特效等最重要的东西做好才是重要的事情,急于求成必然落得个四不像的结果。

4.宣传和留住老玩家:以暴雪游戏为例,很多人为了新鲜尝试别的游戏,最后感叹还是当初的那个最好,口袋版也是一样,做好宣传是一方面真正能留出玩家或者把某荣耀的玩家抢过来,最终还是得靠自身的品质。

一款游戏好不好,大多数玩家的眼睛是雪亮的,游戏做的好了之后,一些附带的增值收费才能长久的保持收益,想不赚钱都难,希望《英魂之刃口袋版》会是一款好游戏,希望开发组,策划组等等,别让玩家的热情和期望落空!

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