网易汉王纷争真正做到了传承与致敬,网易日前公布的首款历史推演手游《汉王纷争》立足于三国历史大背景,将自由与策略融合,为玩家带来全新策略体验。既可以招募各路武将驰骋中原,又可以率领千军万马攻城略地。在全面提升游戏的策略性和竞技性的同时,期望为玩家带来 “策略变革者”的游戏体验。
《汉王纷争》从设计之初就明确了对即时性和操控感的重视,不再如同COK式的SLG,只能执行“攻击“然后“返回”的单调设计。真正的战场是瞬息万变的,随时需要根据敌方的行动来改变自己的行动路线,掌握主动。自由操控让玩家的视野更加开阔,分兵包抄,绕道敌后,假道伐虢等等经典战术也可以在玩家的带领下复盘。玩家每一步看似单独的行为,都在互相影响,推动局势向未知方向演进。
亲自操盘,即时掌控人定胜天F,输赢不再看脸
在《汉王纷争》里,不再是无脑堆兵来比拼数值,战斗取决于行军集结,阵型转换,兵将搭配等更多策略性的因素,胜负将会更多的把控在玩家的操控上。
在游戏中的战斗世界里,玩家可以通过对行军方向的设置,利用多种阵型和兵种配合来与玩家和野外势力进行对抗。找出敌方阵型问题,突破敌方阵地缺口,多次尝试以便找到最终的行之有效的对抗策略。这样让玩家从策略上获得心理满足,从而自主的投入精力来研究战术,出兵组合、武将搭配,最终打造出属于自己的策略王国。
不靠抽卡,全新武将系统多方面获取武将
《汉王纷争》通过对历史上每一名武将性格,外貌,历史背景故事等特征的考证,结合三国历史和武将生平,加进策略玩法进行设计创作,为游戏量身打造了一整套“武将系统”,从而弱化抽卡概念,将武将获取更多的融入剧情与游戏主线相结合。玩家可以跟随任务战斗获取武将,而不再是单纯的氪金亦或是看脸。
招募武将可以通过获取剧情任务,击杀后获得武将。也会随机出现世界boss直接击杀就可收入麾下,通关演武副本也会获得武将。每位武将有固定探索触发任务,玩家完成任务后可获得好感度,满足好感度条件消耗声望即可招募武将。而橙色武将会在指定城池中出现,玩家可在武将传记找到武将出没情报,多次探索获得武将。
此外,武将除了带兵上阵杀敌以外,还被赋予了全新的建筑驻扎功能,使每个武将都能人尽其用,擅长内政的武将可以在后方为战斗提供保障。
情怀传承与发扬,用匠心打造精品
20年前的《魔法门之英雄无敌》开始,历经《三国志》系列,再到现今火爆全球的COC,COK,GOW等,SLG游戏经历了市场空白到竞争日趋白热化的阶段。因此战争策略产品不光要传承情怀,还要符合策略爱好者们变化的口味才能迎来关注。
在早期的《魔法门之英雄无敌》里,玩家可以自由调整行军路线指定攻击方向。而《汉王纷争》玩家可以自由行军掌握战斗主动权,为战术运用提供了可能。借助阵型概念让兵种配合和武将技能搭配在一起,助你达成一场战斗的胜利。
单机版《三国志》的经典内政系统也融入游戏中,玩家可以通过对军事,科技,商业,治安等的后方建设产生增益BUFF,从而为前线战争提供保障。游戏简化了内政系统操作,更容易上手。
对于战争策略游戏的追求者来说,核心诉求应该是开放、自由和策略的战争世界。《汉王纷争》旨在将自由性与策略性相互交融,将“策略变革者”的口号在游戏过程中得以体现,引领玩家走进三国大时代的舞台,最终用野心和权谋征服天下。