开发者博客 障碍消除让峡谷再披银白亮装

2017-01-13 09:50:39作者:We're

英雄联盟开发者博客更新啦,在本期的节目中,设计师们向玩家们讲述了在刚刚结束的大冰雪节活动中,召唤师峡谷的最新变化,无论是末日人机模式,还是到最近的冰雪节地图,一成不变的召唤师峡谷有了新装。

圣诞男爵和毛绒绒的魄罗

几年前,我们重制了召唤师峡谷,将纹理和地形替换为手绘像素图,将老旧过时的环境变为了现代战场。因为新地图尺寸太大,植入地图皮肤立马变成了很困难的事。以往的冰雪召唤师峡谷是用覆盖纹理的传统方式生成的,但是在新版地图中,这会造成不连贯(或者是低质)的效果。为了让峡谷真正能脱胎换骨变为冬日仙境,美术师们必须耗时数月,手绘弗雷尔卓德的场景,就为了几周后就会消失不见的雪景。曾有一度,开发组认为调动资源制作短暂雪景还不如省下精力做其他功能。

某个善良友好的约德尔人帮忙拯救了世界。

提莫拯救了节日

召唤师峡谷:大提魔节版本

末日人工智能是为大提魔节定制的,但是要在峡谷中召唤大魔王,感觉还不够阴森。游戏模式开发到到一半的时候,美术师们开始实验性地调整峡谷的亮度,准备营造一种恐怖的氛围。随着几支蜡烛和神秘的咒术书的加入,气氛显得凝重多了。

新绘制的地图仍有瑕疵,部分原因是工期只有几周时间,但还是增强了大提魔节的体验。而这也是自地图更新以来第一次做出改动。“此前,召唤师峡谷都像是个神圣的宝宝一样,”技术美术师Brendon “RiotVitzkrig” Vitz说,“它是被小心翼翼地设计出来的——我们根本没办法乱碰它。”

但是末日人工智能的大受欢迎让我们暗想:如果能制作出恐怖的峡谷,那搞不好我们也能召唤一场暴风雪到来。

凛冬将至

2016赛季的冰雪节地图原本只是想在嚎哭深渊里加入欢呼,召唤师峡谷线上增加一些节日装扮,但是环境美术师Max “Beezul” Gonzalez提议不如重新制作冰雪召唤师峡谷——这和设计新的线上图案耗时差不多一样。接手本项目的美术师们心知肚明要翻新召唤师峡谷是个多么大的挑战,所以他们其实并不是很确定要这样做。环境美术师Jeremy “Redondo” Page说到,“其实听到这个提议的时候蛮慌的,就感觉是‘大哥,我们这是要做什么?‘”

不过,美术师们还是从召唤师峡谷的一角开始,用前几个月才刚设计好的过滤流程做实验。这项技术包含了将召唤师峡谷地图纹理中最亮和最暗的色调分离出来。将亮,暗,中等色调分离后,通过Photoshop能够单独进行调整。将修改完成后的纹理移植回峡谷后,营造出一种冰冷,冬天的色度。每株树,每块石头,每根青草依然保留着之前的结构基础,但是看着却是冰天雪地。

研发阶段,这张开发中的图片曾在拳头内部分享过,给出的兴奋反馈也鼓励着开发团队继续向前

RiotVitzkrig解释道,“因为地图原本使用的就是很高质量的纹理,所以他们也秉承了下来,即便是后面围绕它们修改的时候。”换句话说,哪怕是经过了修改之后,峡谷的细节设计依然清晰。新的纹理完成并移植到峡谷后,美术师们手工磨平了粗糙的缝合线和边角。

全新的渲染系统让冰雪峡谷能在短短几周内就被制作出来,要是像过去那样手工绘制(比如新版召唤师峡谷本身这张地图)会花掉大半年时间。

创建冬日峡谷的场景:更改纹理,增加物品,添加粒子效果,增加动画

后来又加入了节日物品和视觉特效以加强峡谷节日的气氛和活力。有些东西是重新设计的,比如男爵的加长版圣诞帽,不过很多是征用的现有物品。圣诞老人布隆实至名归,在峡谷里帮忙运送了不少礼物;将寒冬之咬的颜色柔化后,一切都显得协调了。毛茸茸的魄罗大军也加入了峡谷,动画师把它们组合成了雪人。

研发早期,美术师将第一版冬日地图中的物品拷贝到了新地图里,但是它们的颜色对于更新后的地形来说太过明亮与鲜艳。

接下来要干嘛?

过去一年,我们的想法从“地图皮肤应该和召唤师峡谷本身一样高标准严要求”转换为了“短时皮肤没有必要为了追求惊艳而做到吹毛求疵。”这个改变是具有前瞻性的,新的渲染技术代表未来我们还会制作更多主题性的皮肤。我们暂时还不敢夸下海口,但是应该会出现一些让人眼前一亮的东西。

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