浅谈守望先锋版本变更所联想到的英雄设计及改动思路

2017-01-16 14:52:21作者:ZERO

守望先锋从天梯开放至今已进入第三赛季中期,守望先锋每个版本都会有新地图、新英雄的加入,从以守望先锋禅亚塔、卢西奥为主的放狗阵容,到以守望先锋安娜为代表的303体系,可以说所有的战术都是围绕着守望先锋辅助而展开,所以“支援型”英雄才是真正引领版本潮流的存在。所以,当大家都这么想的时候,你们都错了!暴雪在守望先锋刚刚测试的时候就一再强调“守望先锋是一款需要团队配合的射击游戏”。

可自从安娜的出现,303战术的出现,暴雪就一直围绕着如何大幅度调整安娜去改变游戏的环境,改到现在无论是新英雄黑影或是76的加强,都完全无法撼动303在游戏中的地位。就我个人而言,现在的职业比赛除了偶尔会拿士兵76、法老之鹰单突击英雄进行输出,大多数情况下与双方你来我往打群架区别无二(莱因哈特、查莉娅、路霸),越来越难看到输出位可以carry的比赛,我宁愿关掉显示器听解说吹比。

守望先锋刚进入测试后的时候,可以说是我心目中最完美的版本,虽然突击型英雄经常凭借选手的实力变成无敌的存在,但是正是由于精准的枪法配合飘逸的走位再加上恰逢其时的技能使用,让大家为之沉迷。正常的FPS游戏走向,难道不是应该有半数的突击位,配合上1-2个前排或1-2个辅助所进行的枪战么,全是肉和Moba游戏或者说早起lol的坦克联盟有什么区别?暴雪还是安心拍电影做CG吧~

以上就是我个人对于当前版本的强烈不爽,不过抱怨归抱怨,守望先锋毕竟是很多玩家入坑暴雪的第一款游戏,我们不妨脑洞一下,如果改进如今的游戏环境,让我们在游戏中重新燃起来。

1、一代版本一代神,还是说一代版本一代狗?

各个版本的变更,大多是暴雪内部人员凭所谓的数据去调整英雄强弱,象征性的在PTR测试一番,依靠寥寥无几的测试玩家反馈得出所谓的结论,然后自我感觉良好的实装到正式服,这种做法真的太TMSB了!随着时间的推移,战术打法会越来越多,大家对英雄的理解程度越来越高,仅凭数据完全无法衡量某个英雄在特定环境中的作用。而有些英雄是需要相互配合才可以上场,其中一个加强,另一个也等于变相增强,那么对他们的天敌来说可以克制他的能力就会减弱,于是某个英雄就会莫名躺枪导致无法出场(比如士兵76可以限制法老之鹰,但绑定了天使的76却无法很好的限制双飞)。

2、“相爱相杀”难道不是吸引玩家很好的题材吗?

暴雪只想过削弱、加强英雄去调整平衡,但又因为蝴蝶效应让游戏变的越来越不平衡并且越来越让人难以琢磨,而暴雪对于英雄的变动又常常变动的是英雄的“操作手法”,操作手法是玩家英雄长时间的练习所形成的肌肉记忆,如此一改,玩家又需要重新再去熟悉这个英雄(比如源氏超级跳、76弹道扩散)。

游戏中有很多英雄可以相互针对,比如“76、麦克雷克制法鸡”、“法鸡克制死神、小美”、“死神克制猩猩”、“猩猩克制源氏”等等,这些我只是提到了一部分。既然有这些相互克制或相互制约,不妨在不改动原有英雄的基础上放大这种克制与被克制的关系。

(1)当温斯顿遇上克制的源氏、秩序之光:温斯顿的特斯拉电流对源氏和秩序之光的伤害提升10%,并且源氏和秩序之光被电流击中后移动速度降低10%。

(2)当相互制约的法老之鹰与76相遇:法老之鹰对76造成的伤害提升20%,76在的子弹在命中法老之鹰时无视射程所产生的伤害衰减。

(3)当法老之鹰和安娜作为同时上场时:安娜开枪对法老之鹰进行治疗或造成伤害时,如果子弹命中法老之鹰,那么将不会消耗弹夹内的子弹。

总结:守望先锋本来就是一个需要在比赛过程中根据对面阵容不断调整己方阵容从而赢得比赛的游戏,一个阵容从头到尾打通关实在缺乏观赏性。而且如果在游戏中也能配合守望世界观中的人物关系,相互制约、相互匹配和、相爱相杀,那么可玩性也大大提高了。

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