一款名为《口袋妖怪Go》的游戏火爆全球,也让“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”游戏迅速成为业内焦点。然而,国家新闻出版广电总局网站日前发布消息称,暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。此消息一出,便引起业内一片哗然。
实际上,自《口袋妖怪Go》上线以来,海外确实发生过多起事故。然而,LBS+AR类型游戏极大地丰富了游戏市场,若能在信息安全、国家安全方面找到一个平衡点,对于整个游戏行业发展而言还是存在重要意义。
《口袋妖怪GO》国内开放无望
《口袋妖怪GO》当初的火爆还历历在目,然而那也只是在海外,当我们还在期盼的国服的到来,一则消息将这股热情熄灭。
据《北京商报》报道,近日国家新闻出版广电总局发声,称出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,将暂不受理审批此类游戏。广电总局表示,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
实际上早在2016年,央视就曾针对“游戏给现实中带来的安全隐患”特地提到了《口袋妖怪GO》。此外也有观点认为,玩家在注册《口袋妖怪GO》账户时必须接受谷歌账号绑定,个人隐私与地理位置受到全权监管,而这一点很有可能就是让相关部门认为“存在较大社会风险”的原因。
AR游戏市场火爆
当VR元年未过,风口却已慢慢转向AR,尤其是在《口袋妖怪GO》火爆全球后,包括腾讯、百度、蚂蚁金服、新浪、网易等巨头在内的企业及资本,开始加速布局AR游戏。
在2016年7月,联想游戏总经理陈学桂和联想创投乐基金总经理宋春雨便曾对外确认了将进军AR领域。同时,腾讯在发布miniStation微游戏机第二代之时,宣布会加紧布局VR游戏和AR游戏。在去年十一期间,百度地图推出了一款基于LBS的AR互动类游戏。
据美国市场研究公司GVR发布的研究报告显示,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。另外,Digi-Capital公司发布报告称,至2020年,全球AR市场规模为1200亿美元。
AR游戏之路漫漫
不可否认的是,《口袋妖怪GO》的火爆开创了一种全新技术下的游戏体验,让虚拟和现实产生一次“接触”。然而,对于任何新技术的出现,都存在两面性。自从《口袋妖怪GO》开放以来,全球各地出现了各种各样的意外事故,让LBS+AR类型的游戏被推上了舆论的风口之上。
实际上,在海外市场,有关于AR游戏产生的安全问题屡有发生。《口袋妖怪GO》在日本上线一个月后,便引发多场交通事故;一名法国玩家也曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。不仅如此,印度尼西亚目前已禁止警察在工作时间玩该游戏;以色列当局也对军事基地的军人作出了类似决定;伊朗在2016年8月初即宣布实施禁令,成为完全禁止《口袋妖怪GO》的国家,原因也是出于安全考虑。
尽管如此,我们不能否定LBS+AR类型游戏丰富了游戏市场。况且,广电总局也并未对AR游戏“一竿子打死”。因此,若能在安全方面找到一个平衡点,AR游戏未来还是极具发展潜力。