梦间集手游内侧之后 玩家心得总结分享。内侧在全段时间已经结束了,那么在下一次的测试来临之前,我们先看看玩家的心得,以助于大家下一次有更好的体验。
一.剧情文本
1.新手教程
梦间集二测的游戏内容比起一测多出了不少,但是相对应的新手教程却没有及时跟上进度。可以说梦间集二测的新手教程部分在手游当中,算是对新人最不友好的一个了。比较典型的就是“灵犀”、“开花规则”,以及本应该有的“销毁角色获得‘精’”的部分,这些都是玩家在游戏一开始所应该知道的,但是梦间集二测所缺少的对应的教程,使得大多数玩家在游戏初期并不能及时了解到这一点。比如开花规则,在游戏开测大概三天左右的时间之后,官博第一次发出了开花规则的教程,但是游戏方并不能要求所有玩家都必须关注官 方微博,也因此,这些本该出现在游戏本身之中的内容,却出现在官博之中,这件事本身就是一个错误的举动。
另外还有各个角色之间的连携技似乎只能在实战中触发才能知道效果,却也是一个模棱两可的,没有办法明确的效果。这些特殊的触发技本就应该是放在游戏编队界面之中,能够让玩家随时查阅,以方便玩家合理配置阵容。而梦间集中目前的设定却给玩家带来了很多不必要的麻烦。
2.主线文本
梦间集的剧情目前包括主线剧情和角色个人剧情两方面组成。主线剧情上虽然未完全推出,但是传说兵器的拟人化设定,一些兵器因为某种原因而变成了魍魉王,似乎被控制的银缕拂尘,以及一直未在剧情中真正露面的神秘人,可以说梦间集的主线剧情在设定上还是颇有新意,也颇为有趣的。这点应该给予好评。但是个人觉得在主线剧情的文本方面有待提高,比如每一关都会出现的一句话“魍魉又来了”,相同的话或者说相同的桥段每一关都出现一次,次数多了实在是让人觉得违和感满满。其实个人觉得会出现这种情况,也是因为梦间集在主线剧情的战斗上设置过于单调,战斗缺乏新意,以至于无法设计出更好的过渡至战斗的剧情,这点留后再提。
角色个人剧情的部分主要是为了丰富各个角色卡的人物形象,以及增加玩家和喜欢的角色的互动部分,这一点上梦间集做的相当的好,各个角色的剧情都能够很鲜明的突出其特点,比如圣火的情圣属性,比如玄铁重剑可靠的“大哥”属性。但是缺点在于刷契合的方式太过单一,很难让大多数角色解锁全部剧情。
最后还有一点令人诟病的部分,就是“旅途回想”。这个设定本身个人觉得是合理的,但是却被做成了一个不合理的以至于遭到大多数人诟病的内容。每次更新剧情就会在回想栏上标出红色感叹号,而在回想过程中却又无法跳过,回想的奖励也没有什么存在感。本身这三点中的某一项都不是什么大问题,但是这三点放在一起,就不禁让人想问:“这样做除了逼死强迫症之外,有什么用?”
二.特殊玩法
梦间集目前的特殊玩法主要是万水千山和灵犀这两个内容。
其中万水千山作为契合度的主要来源,实在是太过于单调。再加上每天固定不变的遇到的角色,导致这个系统在高达1000点的契合度以及今后会越来越多的角色面前,显得太过微不足道。而万水千山本身也没有什么有趣的吸引玩家反复进行的内容,单靠“摸摸乐”,显然是不够的。
至于灵犀系统,说实在的个人比较怀疑这个系统到底存不存在。因为装备灵犀以后究竟有没有触发效果并没有明显的标示,领悟灵犀更是让人一头雾水,可以说这个系统在缺乏足够的教程的情况下,已经极尽所能让玩家对其表示出“懵逼”状态。如果要保留这个系统,就希望梦间集能够更加优化、丰满这个内容包括对应的教程,而不是现如今这个让人觉得像是半成品的系统。
三.其他
1.背包卡顿
我想背包卡顿应该是又一个令大多数人诟病的内容了。游戏中后期大量狗粮留在背包里无法消耗掉,以至于背包中常常有百多个甚至几百个角色卡带来的背包界面卡顿异常严重。这一点上就算在PC端使用模拟器也可以明显感觉到,更不用说手机端了,希望梦间集能够尽快优化。
另外就是翻页,背包内的排列是先角色后信物,以至于每次查看信物数量都要翻上好长一阵子,这一点上觉得可以把同类狗粮进行堆叠,或者将信物单独做出一个背包来解决。
2.出鞘卡与普卡
个人感觉出鞘卡的设定只是单纯的缺少足够人设的局面下强行用于扩充卡池的做法。实际上这个设定的存在毫无意义。因为出鞘卡的实用性是高于普卡的,所以在游戏中后期都能刷到出鞘卡的时候,普卡就失去了存在的意义。这样的做法并不是扩充了卡池丰富了组合搭配,而是变相的局限的了卡池搭配,使得对应普卡再有出鞘的情况下永远失去上场的资格。这方面觉得可以横向对比阴阳师将出鞘作为觉醒系统存在,而不是如今这个令人啼笑皆非的情况。
3.精气神的协调
梦间集中的精气神除了共同消耗进行融灵之外还有各自的功能。但是实际上这三者在使用率上是完全不平衡的。最典型的就是精少气多的情况,往往精已经耗光,而气还能溢出几千点。所以希望往后的设定能够更加注重三者平衡,增加气和神的使用率或者推出三者互相转换的功能,而不是如今看着多出的几千气槽却无可奈何。
最后梦间集作为国产武侠风手游真的是一款设计非常新颖的手游,希望梦间集团队能够越做越好,也希望能够早点公测早点玩到。
圣火不在的第一天,想他……
玩家ID:剑画书棋琴