Pokemon Go上年狂吸金12亿澳元 刷新多项纪录

2017-01-20 17:50:23作者:思奇焉者

得益于其卓越的吸引非传统手机游戏玩家的能力,复古怀旧的人物形象,设计简单的机械原理,新颖小巧的扩张现实,以及非凡的社交属性,《Pokemon Go》在2016年取得了巨大的成功,甚至超越了那些成功的传统电视游戏。

据《悉尼晨锋报》报道,《Pokemon Go》的下 载量、用户粘着度,当然还有游戏收益都刷新了记录。

全球移动应用市场(App Annie 2016 Retrospective)公布了准确数字。

报道称:“和发行者最初的担忧刚刚相反,我们注意到它似乎并没有对其他游戏的收益和使用产生不良的影响。该游戏吸引的不仅仅是传统意义上的手机游戏爱好者,而且通常是在玩家传统的‘手机时间’之外,《Pokemon Go》并没有损害到其他游戏。”

报道指出:“《Pokemon Go》引领了惊人的潮流,只用了110天,用户的花费就达到了8亿美元(约合10.5亿澳元)。到2016年底,这一数据超过了9.5亿美元(约合12亿澳元)。这个速度大大超越了史上大部分成功的手机游戏。”

把《Pokemon Go》的成功经验放在更广泛的观点来看,它的全球用户在2016年一年的花费就超过了Batman v Superman: Dawn of Justice在全球范围内的总收入。

2016年,《Pokemon Go》的货币化印证了精巧的游戏情节设计理念在手机游戏领域的超强生存能力。

《Pokemon Go》不仅收益可观,它的用户粘着度也是超群的。

玩家花费在《Pokemon Go》上的时间差不多接近紧随其后的19个游戏加起来的总时长。

据报道,在取得最初的成功以后,它又利用植入到游戏中的万圣节活动,再次把用户拉回身边。

在万圣节活动上线的第二天,《Pokemon Go》的总游戏时间比之前高出了2倍还多。这一巨大的成功表明手机游戏的生命力能够(并且也应该)被周期性的新鲜内容激活并得以延续。

报道还称:“相较于其他的软件和硬件,《Pokemon Go》的成功对于如何让用户更加熟知扩增实境(augmented reality,AR)的概念功不可没。”

《Pokemon Go》对这一概念的普及不局限在家里,不需要利用特殊的AR设备,而只用手机就把扩增实境搬到了现实的世界里,因此也让《Pokemon Go》在所有手机App里成为了不可或缺的一款游戏。

报道指出:“如果说这是一个标志的话,可以说AR的未来将在手机Apps里。”

相关新闻

游戏狗>精灵宝可梦GO>正文