《刀剑乱舞Online》这款游戏由《舰娘collection》开发商DMM Games制作,游族网络在国内代理发行。目前游戏在国内处于渠道测试状态。
和《舰娘》相反,《刀剑乱舞Online》日本历史刀剑进行了男性向的拟人化。玩家可以收集和组织这些“刀剑男士”进行编队出战和互动养成。作为“审神者”的玩家将率领刀剑男士组成的战队,回溯时空,前往各个时代的历史战场,与作为“历史修正主义者”的敌人作战,守护历史。
游戏的核心玩法:
收集是最大乐趣
在还原投入一百元课金的体验之前,我们先介绍一下游戏的一些基本情况。刀剑乱舞和舰娘的玩法类似,主要以收集刀剑男士进行刷图,从而收集/强化出更强大的刀剑队伍,完成爱的供养。这款典型的收集游戏在本次移植到手游中和页游版几乎没有什么太大的变化。
游戏主界面的右侧是各个功能,包括出阵、锻刀几个核心的玩法。
出阵包含三种玩法,第一种就是推图,在战斗中获得新的刀剑男士,不同种类的刀有不同的搭配方法和推图限制,可以研究刀的搭配进行出战获得战斗的乐趣,第二种就是竞技场,打败其他的审神者。第三种就是远征,不需要其他操作,就可以派出你的非第一部队进行资源的搜集和经验的提升。
除此之外,还有合成、内番等小玩法,主要用来提升刀剑男士的属性,积累资源做下一次锻造。我们预测,在运营中会在活动中获取到限定的刀剑男士,用以提升付费和活跃。
男性向同人作品众多
主打吸引二次元女性玩家
游戏画面是典型的日漫画风,色彩鲜艳。刀剑男士立绘各式各样,风格迥异,能够取悦到不同喜好的二次元女性玩家,玩家如果想要获得完整的游戏角色立绘及语音,需要花大量时间去刷。
游戏邀请了比较知名的CV进行配音,对角色进行了一定的塑造,但由于日本背景可能国人不是特别了解,在游戏内又偏偏阐述背景较少,但同人作品能够多少弥补这一点,二次元的安利心非常强,使得游戏出乎意料得获得了关注。
付费系统核心点在于三个方面:分别是锻刀、推图,扩建。见下图:
从上图可知,刀剑乱舞online的代币叫做“甲州金”,1人民币可充值10甲州金。我们以100元人民币为例,在游戏的初始阶段可以买到68+30两个档位的甲州金,如果是第一次购买该档位的甲州金的话,则会买一赠一,也就是获得1960个甲州金,同时游戏中有月卡这种类似的概念,当玩家一次充值30元以上,则每天都能够获得一定的资源补给。
这1960甲州金能带来什么提升呢,我以三种用户的极端消费进行举例。
当玩家将这1960的甲州金只用于锻造刀——
基础锻造:
默认可以锻造一把短刀/胁刀,至于更好的太刀、打刀、大太刀、枪、薙刀等则就需要更多的资源(甚至提升锻造好东西的御札),1960甲州金全部购买资源的话,至少可以购得4000/50份刀材料(不包含委托符以及不算上日常及推图获得的奖励资源),可以锻造800把一般刀的刀剑男士,如果想要获得三个装备位以上的刀剑男士则大概可以锻造80把刀剑男士(好刀要看运气)。
这差不多可以理解为,足够让一个“要心”不那么重的玩家开心地玩好一阵子了。
只扩建:
因为工坊工匠一个位置是500甲州金,共有4个位置可共扩展。所以100人民币花完了也不能完成扩建。不过对于初级玩家,“要心”不那么重的话,“无视”扩建也无妨。
只推图:
我们默认玩家已经有了6把从推图获得的品质一般刀,则所有刀消费将会花费在团子身上。一共可以买196个仙人团子(补充疲劳用的)。每个刀男人每次战斗会-10疲劳。如果在非樱吹雪(战意高扬,能力值会有上升)状态下出战,我们计10次战斗到达0(全红脸),也就是说全队一共可以连续战斗1960次(而且是连续战斗,回到本丸休息一段时间就会恢复疲劳)才会完全消化掉这些团子。这个基本上可以说是“用不完”了。
当然在实际情况中,一般不会出现把这100元全部投入到单方面的情况,但通过以上的三种推算我们也可以得出,这100元对于大部分的中初级玩家来说还是显得较为富足的。一般普通玩家只需要确保有4组刀剑男士,每天完成日常任务,适当消费一些御札(用于提升获得好刀男的概率)和资源提升锻刀素质即可。笔者个人通过100人民币的充值,大手大脚地进行了几次锻造,然后获得了稀有角色鹤丸国永(开心)。
通过以上的实验和计算,我们也不难得出,游戏的乐趣主要在于收集,但收集刀剑男子和付费之前没有强绑定,也就是说,不会产生不付费就绝对不能获得强力刀男子的这种情况(当然,某次活动中需要付费才能获得某男子可能还是会有的,只是说不会影响整体的刀男子的强度平衡性),换句话说,如果玩家想要获得强力的刀男子是可以通过时间和运气来弥补的,而且这不仅仅只是存在于理论上的。按照这个逻辑下来,不氪金不影响乐趣获得。故而刀剑付费系统在手游中属于轻度,以后会不会变化,则要看策划和运营怎么去思考整体游戏走向了。
氪金建议:欧非有别,时间可弥补曲线
这是一个比较看脸的游戏,氪金玩家的体验相较于不氪金的玩家来说没有特别大的提升,只是在资源和部分便利道具上有一定的优势,然而这样的优势是实实在在可以通过时间(运气)来填完的,数值成长和收集的线并没有设置地过长。另外只要你脸好,就可以完美破解所谓充值的传说。
也就是说,在游戏的中前期,是否课金、课多少只取决于你是否希望自己能在非常快地时间内达到比较高的程度。
到了游戏中后期,如果你已经拥有了不少比较出色的刀男,则可以考虑进行氪金,从而更快的对刀男进行提升。不过小额课金就能在“节省时间”方面带来不小的提升。
体验总结:
刀剑乱舞比较乙女向,但没有玩法上的突破,以收集的乐趣为主,收集的内容也局限于刀剑男士。喜欢小哥哥的玩家可以尝试入坑,不想花钱慢慢玩慢慢囤资源也没什么大问题。
画风相较于舰娘可能更加色彩鲜明一些,但大破的时候好像也没有什么彩蛋,游戏乐趣更多集中于收集,这方面癖好不深的玩家可能会不适应这样的玩法设定。
而通过百元课金的实验,我们想说,游戏收费系统相对来说还是有所克制,暂没有在游戏的中前期发现什么必定需要用人民币去填补的深坑。只要你保持一颗正常的平常心,不消费、低消费是真的可以愉快玩耍。总的来说,这款游戏的国服版本目前还是保留了国外游戏的课金特性,不限制土豪巨巨们的课金上限,但也不会让平民玩家们很快就感到“没钱玩你XX”。每一位玩家都可以根据自己的经济实力和游戏需求去自行决定氪金力度。