去年7月,由任天堂及Niantic联合推出的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,该作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏圈的记录,如今半年过去了,现在该作的热度正在逐渐下滑,如何增加可玩性成为了当务之急。近日游戏开发商Niantic的CEO JohnHanke在接受媒体采访时就表示,接下来团队的工作重点就是继续深化《精灵宝可梦GO》的可玩性与延续性。
据介绍,目前开发团队的首要任务就是打造奖励合作的机制,鼓励玩家们在游戏中进行合作,通过合作玩家们将会获得更为丰厚的奖励,此外鉴于目前游戏的玩法仅仅是有捕捉和道馆挑战两个主要的机制,不少玩家早已玩腻了,所以在接下来,游戏中将会加入交易系统以及PVP对战模式,有了这两个全新玩法的加入,让游戏的可玩性得到了极大的提升,而且JohnHanke指出,若不是因为服务器的限制,这些功能其实应该已经出现在游戏中了。不过不管怎么说,虽然来的有些迟,不过这些应该可以让一些已经离开游戏的玩家重新回归。
若是能够在今年的第一个更新中加入这些吸引玩家的功能,激起玩家们继续体验游戏的热情的概率也会提高。