近日,国外媒体曾在Waypoint上刊载了《精灵宝可梦GO》制作公司Niantic CEO John Hanke 先生的访谈,访谈中提到了他们目前正在进行一个计划,让玩家们在《精灵宝可梦GO》中拥有更多交互性,甚至可以共斗。
在报导中,Hanke先生谈到自己做梦也没想到,本作在刚开放不久的时候,公园、街角、学校以及购物商场等地竟有许多玩家聚集在一起并自发性地举办活动。不过由于推出后伺服器负担过重,曾发生各种各样的问题,当初预定推出的「合作型游戏方式」开发也因此搁置,以优先改善伺服器引擎。
Hanke先生觉得当时的判断是正确的,但他也认为与人对战、交换等内容才是《精灵宝可梦GO》的游戏系统核心,而且也表明了该系统目前正在开发当中。
以现况来说,游戏内目前能借由“合作”来游玩的,也只有Hanke 先生口中被称为“简单”的道馆战斗。但是,相信应该有不少读者记得,在游戏正式开放下 载之前公开的宣传影片中,除了玩家与宝可梦共同战斗之外,也包含了交换宝可梦的画面。
关于这项功能,Hanke先生表示“该功能不久便可以开放了,看到粉丝们热情的样子虽然感动,但即使想尽快实装所有功能,依然要耗费了不少时间,这也是事实。我们想要的只是让各位能尽情享受游戏而已”,并再度重申对于粉丝渴望的新功能,团队会更加积极地进行开发。
如果目前正在进行开发的合作与对战方式实装的话,可以想像玩家将会拿着手机走出房间,不断地引发将各式各样的互动串连在一起的即兴型事件,想必会带来一波更大的盛况,敬请各位静待实装那天的到来。