一直以来,玩家对战与宠物交换等内容都是宝可梦系列游戏的核心主题,但这点在《精灵宝可梦GO》上并没有得到很好的体现。近日,外媒刊载了《精灵宝可梦GO》制作公司CEO John Hanke 先生的访谈,访谈中提到了他们目前正在进行一个计划,那就是如何让玩家们在《精灵宝可梦GO》中拥有更多交互性。
其实在游戏正式开放之前公开的宣传影片中,除了玩家与宝可梦共同战斗之外,也包含了交换宝可梦的画面。不过由于游戏太过火爆,推出后伺服器负担过重,曾发生各种各样的问题,当初预定推出的「合作型游戏方式」开发也因此搁置,以优先改善伺服器引擎。
Hanke先生认为当时的判断是正确的,但他也认为与人对战、交换等内容才是《精灵宝可梦GO》的游戏系统核心,而且也表明了该系统目前正在开发当中。Hanke先生表示“该功能不久便可以开放了,看到粉丝们热情的样子虽然感动,但即使想尽快实装所有功能,依然要耗费了不少时间,这也是事实。我们想要的只是让各位能尽情享受游戏而已”。但以目前的情况来说,游戏内目前能借由“合作”来游玩的,也只有Hanke 先生口中被称为“简单”的道馆战斗。
但可以预见的是,一旦《精灵宝可梦GO》进一步加强游戏的互动性,那将引发怎样的一番盛况,就让我们耐心等待这项新功能的到来吧。