如果说2017年,哪一款策略手游最受玩家期待,那应该就是《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)研发商,莉莉丝游戏的第二款自研游戏《剑与家园》了。在去年莉莉丝9月的发布会上,《剑与家园》作为压轴产品,向玩家展示了一个由巨龙、巫妖、矮人等种族和二十多位英雄构成的奇幻世界。目前,《剑与家园》已经以Art of Conquest的英文名在加拿大、新西兰、中国香港等地区开启了小规模的海外线上测试,作为SLG爱好者,常年沉迷COC,COK和文明系列,我是通过注册海外AppStore的方式玩到了这款游戏。
即使当前版本仍在测试阶段,《剑与家园》其实已经体现了很强的奇幻世界概念。
《剑与家园》游戏开机画面 著名画家阮佳的画作
【画面品质:策略游戏从未如此清新震撼】
很多人认为,对于策略手游来说,画面并不是最重要的。就以往的经验来说,策略手游的成功之作,如GOW &COK,画面相对来说走的都是简单深沉路线。与这些前辈相比,《剑与家园》的画面走的是明亮清新的风格,刻画也比较细致。
GOW,COK和剑与家园的对比图
白雪皑皑的人族领地,点缀着一些功能性的木头房子,房子的烟囱上还有动态烟雾缓缓冒出。林间散落着财宝,装备和金币,被奇异的怪物守护着。
剑与家园森林场景 可以自由选择探索的路径以及收集资源
沙漠和沙漠中的大城
总的来说,《剑与家园》有很强的奇幻世界的沉浸感,雪地、草原、沙漠、山川、河流等不同的仿真的地形精致的画风,让玩家在游玩的时候会感觉很舒服。同时值得一提的细节是,当玩家的英雄骑着马走在不同的场景时,背景音乐也会相应地变化,比如在森林中会有鸟叫,在沙漠中有风声等,非常有沉浸感。
【世界观:命运的奇幻史诗】
《剑与家园》在人物设置上无疑占了题材的优势。背负着复国重担的国王,他曾经任性骄纵的妹妹,是他仅剩的唯一的王座骑士;从火刑架上侥幸逃脱的大贤者,她的父亲死于最愚昧的凡人之手,她却仍然一心想要拯救他们;百战百胜的北境战士,他的拳头和心都硬的像北方的永冬,但愿意为了一个挚友,在巫妖大潮里,做法师塔前的最后一道肉身屏障,至死方休。
笔者很愿意看到《剑与家园》对人物的这一类细节刻画,在传统的SLG上又添加了RPG元素,对于玩家来说应该比较新奇。
英雄释放技能
【战斗策略:真战场 真操控】
熟悉以往手机策略游戏的玩家都知道,在欧美流行的策略游戏中,很少有战斗的操作,大都是“战报式”——玩家搭配组合一些军队排到敌军处,过段时间会收到战争胜利或失败、收获或损伤多少的战报。即便是有实际操作体验的部落冲突,也只能选择兵投放的地点无法进行进一步的操控,这大大地削减了策略游戏的乐趣,常常“死不明白”。
而在《剑与家园》中,英雄是玩家部队的顶梁柱,但是玩家选择什么种族,建造什么建筑,训练什么士兵,如何发展科技树,战场上选择的战术和排兵布阵等,都会对时局产生巨大的影响。
剑与家园战斗场景
剑与家园的战斗策略、士兵设计和英雄设计相当全面。喜欢枪兵?好,你的枪兵很克骑兵。喜欢剑士?可以,但是要小心不要被巫妖族的魔法师克制。除了训练士兵以外,到了战场还要考虑到战场的环境:沼泽?最好选远程单位,近程单位过河会减少他们的移动速度。雪地?如果战场上有雪山挡你的路,你得适当调整你布阵部队的策略。
英雄释放技能瞬间截图
在调配好了部队和环境以后,玩家还需要选择培养英雄的哪些技能:喜欢用弓箭手?那么最好升级偏防守型的技能。喜欢打巫妖族?他们数量最多,最好升级AOE技能。
矮人族攻打巫妖族
【成长线:从领主到城主再到一国之君甚至统一世界】
说到成长线,剑与家园的成长线相当有特色:玩家初始阶段从自己的城出发,建造发展升级带兵打仗,不断扩充自己的军力、财力。而当玩家达到一定实力后,可以讲自己的城迁入国家内的其他更大的城(你可以理解为拖家带口从某小县城来到了省会城市),以获得更好的资源,以及攻打敌人的机会,在这里,你将与同国的人结盟,也将遭遇敌军,扩张国家领土,争取成为城主。!
剑与家园丰富的主城建设系统(矮人族)
笔者猜想,以后是不是可以成为一城之主,带领游戏中的志同道合之人,向其他国家发起进攻,扩张国家领土,这样就有意思了。同时,在无数次的战斗过程中,你可以积累荣誉值,到达一定程度后便可以选择巫妖、矮人等种族。
获得一定量的荣誉值就可以转换种族
不仅如此,玩家同时还可以用荣誉点来获得更多的技能,兵种,英雄和世界技能。
【社交系统:每一个人心目中都有一个国王】
《剑与家园》的故事发生在全球同服的诺尔岛上。
诺尔岛上群雄割据,纷争不断
这是个很庞大的世界,据说一个服务器里大概有几万个玩家,而一个服务器又会分为6个国度。
和其他玩家集体围攻敌国
【《剑与家园》 差一分就满分的策略狂欢】
《剑与家园》作为莉莉丝继《小冰冰传奇》之后的第二款游戏,剥离了自己擅长的碎片和氪金因素,反而转向奇幻题材,以丰富的策略性,沉郁顿挫的史诗故事,清新震撼的画风征服玩家,确实让人佩服。实际上,《剑与家园》的自由度和想象力足以在众多SLG手机游戏中脱颖而出。
如果说本次研发测试有什么需要改进的地方,笔者建议莉莉丝的研发团队多增加一些更丰富的社交互动性,比如加点表情包,公会和国家间的竞争互动以及实时翻译系统,毕竟是全世界玩家在一个地图里,沟通还是非常需要的。不过我有信心这些问题对莉莉丝来说都是可以解决的。总的来说,《剑与家园》绝对是一款差一分就满分的策略游戏,留着一分怕他们骄傲。笔者很期待完整版的公测。
笔者给想要体验《剑与家园》的国内玩家支个招,《剑与家园》官 方微信平台应该是国内玩家获取研发测试激活码的首要方式,可以关注微信平台,关注每日推送或菜单变化,即有机会第一时间体验游戏。据说4月份会有一次国内的安卓测试,感兴趣的玩家可以期待一下。