问问拳头 新英雄为何不在排位赛中禁用一周

2017-04-08 11:43:43作者:We're

又到了一周一次的问问拳头节目,在本期的节目中设计师们向玩家们回答了一些问题,比如说新英雄幻翎洛和逆羽霞为什么在赛场中禁用一个版本,而在路人局排位中为什么不禁用一周呢?

Q:当你们发布新英雄或者重做英雄,为什么不在排位赛中禁用一周?为什么你们要让玩家还不玩够一定场数就来打排位?

A:发布一个新英雄或者重做英雄对我们和玩家来说都是大事件,尤其是我们最近放缓了更新速度。通过英雄前瞻和聚光灯,我们希望玩家可以尽快尝试一下新英雄。对于很多玩家来说希望尽快在排位中使用它们,一周的等待时间有些漫长,尤其是新英雄之前已经在测试服中上线了。当然,我们理解你说的问题,有些玩家用他们从来没有用过的英雄打排位,让你的队伍付出了代价。所以我们认为最新的训练模式将有助于解决这个问题,我们还探讨了在玩家用一个英雄打排位之前,至少要打过一场游戏。目前还没有具体的计划,但这些事情一直在我们的雷达事项中。

BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监

Q:为什么在加载界面,我们只能看到友军熟练度和边框,但看不到敌人的?

A:我们限制在游戏之前知晓敌人的熟练度,因为这可以影响他们的偏见和左右游戏的结果,使得比赛缺乏乐趣。在游戏开始之前知道信息会影响玩家如何在游戏中发挥甚至改变他们的玩家,最明显的例子就是知道对手的段位框情况。有人看到对手上个赛季的段位框更高,即使你现在技术同等,也会因为胆怯影响了线上的发挥。鉴于这点,我们默认不显示敌人的团队信息。我们认为英雄熟练度也会在游戏中带来类似的负面影响,虽然没有段位框那么明显。比如这是你玩一个英雄第一场对局,你看到对面一个熟练度七级的亚索绝对不是一个好的体验,当我们衡量了每场对局显示这些信息带来的负面影响,和知道敌人意识到你实力所带来的满足感收益也很小,这样做有些得不偿失。

不过这也存在灰色地带,有玩家会说,游戏中亮英雄熟练度表情也会带来类似的效果,为什么这却允许呢。事实上在刚推出熟练度表情时我们也考虑过这个问题,甚至做了紧急切换功能,如果遇到麻烦时我们可以点一下就将游戏变成队伍内表情可见。但我们最终决定双方可见是出自两个原因。首先大部分情况下,大家不会一上线就亮表情,当玩家会亮表情时通常游戏已经开始很久了,所以对游戏结果影响不大。其次,有些难忘有趣的瞬间正是亮表情的好时机,保留这点感觉很重要。

当然,我们知道很多玩家在比赛开始之前也会通过一些第三方网站,查阅对手的排位成绩,这是因为排位成绩是一个公共信息,有些玩家知道如何去寻找这种方式来获得竞争优势。尽管有这样的途径存在,我们也不会改变赛前准备,使得游戏对局信息更加清晰。尽管有些玩家想要得知这个信息,但我们不认为迫使更多的玩家需要它,这会使得游戏变得更加有趣。

BY Riot Socrates,首席游戏设计师

Q:虽然我不玩拉克丝,但我很喜欢最近的拉克丝语音更新,我们可以期待在将来有更多类似的更新吗?

A:很高兴你喜欢拉克丝的语音。我们目前没有专门的资源来对旧英雄的语音进行更新,拉克丝的语音更新是因为我们要做大元素使拉克丝皮肤,刚好遇到加里奥更新制作的德玛西亚事件,这有一个机会可以对拉克丝语音进行更新。在将来我们可能会偶尔做一些语音更新,如果这具有意义和时机合适的话。这不是一件简单的工作,所以我们必须小心对待更新的内容,但我们确实在不久的将来会有这样的语音更新机会出现。

BY Reav3,英雄更新团队产品负责人

Q:现在符文之地有了这么多新内容,我们可以知道更多暗裔剑魔一族的事情吗?

A:哦,我们当然没有忘记暗裔剑魔。

BY Ant in Oz,世界基础建设负责人

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