英雄联盟设计师在昨天的论坛中对玩家们提出的一些问题做了详细的解释,比如说在阿木木改动重做之后,怎么样才能让真实的伤害看起来才真的是那么回事呢?设计师们告诉你改怎么玩。
昨日设计师回答的问题虽然并不多,但是用了大篇幅来回答两个被问的比较多的问题。
问:我觉得随机征召模式根本不应该放在轮换模式里。
大家好,我们对随机征召模式完成了第一周的测试,不过在近期我们收到的最多的反馈之一就是“随机征召根本不像轮换模式中应有的玩法”。
我们同意这个看法,随机征召在本质上并不符合轮换模式的传统定义(比如血月模式、末日人机等),而我们的想法在于通过在轮换模式中尝试各种不同的内容来创造一些新的东西,比如前段时间我们在测试服中上线测试过的带有随机出现的瑞兹传送门的大乱斗模式,也许未来我们还会尝试更多的东西。
在这里我想告诉大家,实际上我们一直没有停下制作大型游戏模式的脚步,比如血月模式、末日人机这些玩家们非常喜欢的玩法。但很遗憾的是我们的工作进度无法保证每一个版本都能上线一个全新的大型娱乐模式,同时我们又不想轮换模式中一直是一些玩家玩过很多次的内容,所以讲一些有趣的元素结合起来就成为了折中的方案,希望在制作大型模式的期间,也能给玩家们带来一些新的体验。
——L4T3NCY
问:按你们之前对阿木木被动的解释,我怎么想了半天感觉意思是真实伤害没有造成真实伤害?这是什么意思。
其实关键在于在判定之前是否计算了魔抗,为了方便大家理解,我举个比较简单的例子吧。
假设你对手的魔抗能给他提供50%的魔法伤害减免,而你的技能面板魔法伤害为200,同时对手受到了阿木木被动的影响。
那么在之前的版本中,系统会优先计算对方的魔抗减免,所以实际魔法伤害减少到100,而阿木木的被动会根据这个数值来附加额外伤害,改动前的比例为15%,所以总伤害为100魔法伤害+15真实伤害。
而在新版被动中,阿木木的被动是直接计算你技能的面板伤害,虽然伤害比例减少为8%(目前测试服为10%),但依然能造成16点真实伤害,所以总伤害为100魔法伤害+16真实伤害。
相信大家都看出来了,如果对方的魔抗越高,你的基础伤害越高,新版阿木木被动的收益就会更高,所以在我们看来这对阿木木是一个不小的加强。
——RiotRepertoir7