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《百变球球》腾讯首款萌系休闲竞技网游重磅首发

2017-04-21作者:柚子

4月20日,世界顶级工作室 Ready At Dawn (以下简称“RaD”)的最新作品《百变球球》(英文名《Deformers》)正式宣布中国区代理为腾讯互动娱乐。RaD 工作室联合创始人兼总裁Ru Weerasuriya出席了UP2017 腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称“UP发布会”)。在该产品发布环节中,《百变球球》向观众展示了其不同以往所有游戏的创新玩法模式:在该游戏中,玩家可在一个空间内相互推搡、挤撞,表现出了令人惊艳的软体动态和打击感,受到在场的媒体及行业人士的注目。而由于 RaD 工作室的老牌资历保证,更让人看好其可能成为一个可以比肩《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等现象级玩法的开创之作。该游戏的官 方网站qq.qq.com也于当日同步上线。

腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼与READY AT DAWN代表在UP发布会的合影照片

28年前的灵光一闪

《百变球球》是一款极具创新性的游戏,玩家将操作各种Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。通过对战,吸取地方碎片,让自己变得更强大,带领队友取得胜利。然而简单的规则背后又有着极高的画面表现,激动人心的音乐特效,以及百变的玩法体验。这部作品包含了许多前所未有的亮点,让人很难想象,其实它早在28年前就有了雏形。

根据游戏的核心设计师Andrea Pessino介绍,玩法的灵感来自于1989年的德国定格动画短片《平衡》。短片中,五个人站在一个不稳定的平台上争夺木箱,在对抗和平衡中,紧张的博弈氛围被烘托得淋漓尽致。当时,Pessino希望将这部短片拓展为一个玩法,但由于技术和经验的缺乏而未能实现。

后来,Andrea Pessino进入暴雪,担任音乐/音效制作人。2003年,Pessino与暴雪艺效总监Ru Weerasuriya、来自顽皮狗工作室的Didier Malenfant三人创立了游戏工作室 Ready at Dawn(RaD)。RaD 工作室后来又吸引了暴雪首席运营官PaulSams加入,任职 CEO,并相继发布了《战神》系列中的《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达幽灵》以及《教团1886》等惊艳之作,一举奠定了世界顶级工作室的地位。在制作一系列大作的同时,Pessino又拾起了旧时的梦想,最终将28年前的灵感转化为了4月20日首发的新作《百变球球》。

除了豪华的制作团队外,《百变球球》也请到了业内顶级的作曲家Austin Wintory作为配乐。Wintory曾为《刺客信条》《旗帜的传说》《教团1866》《Abzu》等游戏作曲,获得过英国电影和电视艺术学院、美国互动艺术与科学学会、Spike电子游戏奖等一系列大奖。其中《风之旅人》的音乐更是历史性的在2012年赢得了格莱美最佳影视媒体作品配乐专辑的奖项提名。Wintory的加入,使得《百变球球》的音乐质量有了极大保证。

「百变」玩法,一款让你意想不到的游戏

《百变球球》是一款全新品类的游戏,主打的特色是“百变”。在游戏中,玩家扮演的是一个个Q萌的球状角色,由于游戏开发了出色的“软体物理特效”,这些角色在画面中达到了十分惊艳的表现,每一个元素都具有百变的动态效果,具有令人感到震撼的真实感。

不同于一般的游戏需要记住复杂的操作,玩家要做的似乎只是在战场上尽情撒野,玩起来十分畅快。而在易上手的同时,游戏也设计了极其丰富的“百变”策略。在《百变球球》中,玩家可以选择各种各样的萌物,这些萌物不仅仅有着让人爱不忍释的外表,也有着不同的特性和技能,让人怎么玩都玩不腻。

“百变”也体现在在玩法模式上。无论是终结对手的个人、团队生存竞赛,还是考验配合的 FORM&BALL 模式,在不同地图中都有着不同的战场策略,配合不同的地表、障碍、高低起伏落差,合理利用可以带来非常大的形势变化。这种极大的地图差异在以往的 3D 竞技游戏中较为少见,可以给玩家带来不同以往的百变乐趣。

除此之外 ,百变的场景也是其游戏乐趣的一部分。失重、倾斜、旋转,变化的地图随时会使场面变得混乱,在这里你不仅要考虑如何操作球球本身,还要随时关注游戏场景变化。在这样的场景中无论是射击、跳跃还是闪避都有着不小的难度,同时也使得游戏充满了随机和惊喜。

可以说,“百变”就是这个游戏的主题,就连音乐也会根据地图风格、比赛轮次而随时改变。由于采用了独特的作曲和实现手段,游戏里的每个世界永远不会以完全相同的方式重复播放音乐。

全新玩法模式,布局蓝海市场

从游戏展示中可以看到,《百变球球》将“百变”发挥到了极致,无论是画面、玩法甚至是音乐,都能随时给玩家带来不同的冲击,这就使得无论是休闲玩家还是硬核玩家都会情不自禁的沉迷其中。

对于这款融合了Q萌,策略,动作,多人竞技等多种元素的全新玩法作品,RaD 的设计师给予了极大的期待。相继制作了《战神》系列中的两款作品、《教团1886》等冷血硬汉型的游戏之后,他们希望能为粉丝带来新的惊喜,Pessino表示:“玩家可能很难将这款游戏和我们联系起来。”

从整个市场上来说,MMORPG,MOBA,FPS,ACT等类型的游戏已经占领了端游市场太久,人们也渴望着有新品类的出现。从游戏的调性上看,《百变球球》可能比较类似于休闲风格的竞技游戏,这类游戏作品数量较少,但一旦出现,便往往因其创新和稀缺性而迅速的受到玩家欢迎,在《百变球球》身上,我们看到了下一个爆款所应该有的所有品质,其表现值得期待。

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