魔龙世界玩家测评 纯正的西方魔幻手游

2017-04-28 12:03:39作者:未来

最初在3月底苹果商店可以搜到魔龙世界的时候,本人便开始入坑。下副本、Roll点、刷装备、熬夜,干劲十足!4月21日更新了新版本之后,移动走A代替了站桩输出。

尽管市面上RPG手游种类繁多,但从魔龙世界的体验效果来看,游戏中的地图在手游中是相当的大,玩法上也有当年玩端游的近似感受。现在就来说说自己的游戏感受。

双主线剧情 大世界一分为二

登陆游戏,CG剧情够味道,之后看到的便是这样一个阵营选择界面。游戏大背景说的就是在1600万平米的格兰普大陆上,罗瑟兰帝国和阿斯塔血盟阵营对抗,分居大陆东西两侧,互为敌,帝国、血盟玩家会经历不同的成长主线。鉴于当年玩端游时的痴迷选择,现在玩手游仍然选择了帝国阵营的人类战士!开战!

(帝国人类战士)

(血盟野蛮人战士)

罗瑟兰帝国在格兰普大陆的西部,游戏从一片冰湖中开始,龙骨法杖成为故事的开端。在玩家等级较低时,系统会指引玩家逐渐熟悉游戏的操作、装备、生活、骑宠等设定。除了基本的打法操作外,游戏中战斗、人物等配音做的也蛮到位,很逼真。游戏一开场的自动战斗,是为了给玩家个缓冲时间,让玩家逐渐熟悉游戏。

西方魔幻画风 画质接近端游

过了新手指引,玩家们便可以肆无忌惮的“浪”了。本人在游戏中转了一圈发现,对于风景党来说,这款游戏简直是天赐的礼物。无论是水中倒影、人物影子动作的同步还是风景都相当唯美。

(帝国主城)

再看看画风,目前国内游戏多以十游九仙侠、Demo版dota同款抑或是仿韩杀马特风为主多少有点审美疲劳。魔龙则采用了国内很少见到尝试的纯欧美风,无论人物、建筑、野外还是BOSS、小怪,都十分的“西化”。

(丛林之王BOSS)

移动战斗要求灵活操作 趣味玩法极具个性

手游平台的游戏多因受到系统操作性的局限而一直是很单调的,但就魔龙最新版本来看,游戏目前已经基本脱离站桩输出,移动战斗打法更加灵活。走A功能的出现使战斗中操作比较风骚的玩家更具优势,当然,游戏中战法牧职业之间的均衡还有进步的空间。

(官 方图:走A )

魔龙并不与一些玩家所理解的RPG游戏那样——打打杀杀,其实游戏还是有很多趣味玩法的。

首先是一些特色的休闲玩法,修复弩车,考验的是玩家的反应能力和手速

(修复弩车gif)

修复弩车完毕,接下来便是弓弩射天龙。(由于玩的太专注,这边忘记截图了,在此盗用下其他玩家的截图吧)

超虐的副本难度 手残人士请远离

作为MMO游戏,副本、战场是游戏的核心。不少玩家反映《魔龙世界》的副本难度较大还真不是吹的。与端游MMO玩法类似,游戏分为PVE和PVP玩法。

PVE玩法主要以各种副本为核心。由于游戏把人物设定的很小,而BOSS的身躯又十分庞大,玩家甚至没有怪物的一个器官大。但是,本人作为擅于近战的战士,一旦靠近BOSS容易“迷失自我”,被BOSS遮住身躯,所以本人还是希望把BOSS身材缩小一些,考虑一下战士的感受。当然,游戏中刻画最好的BOSS则是各种各样的巨龙,巨大的身躯、超强的力量,甚至高冷不屑的表情都一览无遗,即使玩家们战力再高,它们依然会“王之蔑视”。

(冰龙副本gif)

(12人本中的巨龙)

游戏中的龙形BOSS非但可以在陆地上硬刚,在11级主线任务中,玩家需要飞向空中与巨龙卡斯坦进行一场殊死搏斗。从体会的内容来看后续应该会加入空战副本玩法。

(玩家图:大战巨龙卡斯坦)

此外,在副本里千万不要挂机,手动操作刷图效率更高,更容易得到较高评分。低难度副本中,玩家无脑刷怪或许容易取胜,到了高难度副本,往往会吃不消,要灵活的闪现走位、移动战斗才能获胜。

游戏中还有不少PVP玩法。其中,蛮锤战场最受玩家欢迎,这是一个跨服12VS12的PVP玩法,玩家们需要和本方阵营12人队伍,与敌方阵营的队伍展开厮杀,蛮锤战场是一种占旗玩法,每支队伍需要抢夺占领战场中的数面大旗,通过占旗获取积分,同时与敌人展开搏杀,积分达到1000分的队伍率先获胜。这种玩法对玩家的策略和战术考验还是较大的,除了不断进攻外,还要能够守住旗帜,阻止敌人的进攻。

作为一款典型的魔幻题材手游,《魔龙世界》对于魔幻老玩家的体验还是照顾的非常到位,美术上也很不错,在保证职业均衡的前提下,引导优化再做提升,相信游戏体验方面会更尽如人意。

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