梦间集国风武侠与女性向手游的创意结合,从前期看,作为一个女性向手游该有的元素《梦见集》都具备了,并且看起来还很棒!下面给大家带来的是一篇比较全面的评测。
新颖的世界观设定及可深度挖掘的角色关系
女性向游戏对于故事设定方面,基本上多困于相似的框架,比如说男性角色的性格多是固定几种:年上强势男or年下小可爱、心属女主却不戳破的青梅竹马or同班同学等等,围绕女主开始的一段故事,不过《梦间集》在故事世界观上有它自己得天独厚的优势,女主化身寻梦人,在梦境内与拟人化的刀剑兵器相遇,每件兵器都有它自己的故事和背景,并且性格也不会太模式化。
游戏开始的初始武器:绿竹、倚天、屠龙以及金铃索,甚至连不怎么读武侠小说的人都知道这些兵器的来历或者大致背景,相对于完全陌生的故事设定,玩家更容易投入到游戏的剧情当中,而且在游戏中,各种兵器间也有身世背景交集而产生的互动,角色间的对话透露出的信息,就很有意思了,偶尔来点互相之间的揶揄,趣味性大大提升。
“关系很好”的倚天和屠龙
浓厚国风界面搭配精致人物立绘
有了很深厚的故事做根基,人物的塑造就变得丰满和生动起来,再加上本土画师的精湛的画技,便有了对这些名武器的全新诠释,对于人设方面,不用我说,看到各个立绘,自然体会到在设计人物上画师们的良苦用心。
其实是个很会照顾人的大哥
最喜欢紫薇软剑小哥哥了
操作界面的UI设计十分符合游戏的古风定位
切换中文配音和日文配音
配乐及语音也是这款游戏的一大亮点,游戏可在设置中,演绎角色的都是玩家熟知的名气声优,中文的配音比预想之外更适合搭配游戏食用,日文的配音当然也不逊色。
不过作为一个主打国风的游戏来讲,在某些对话上的翻译可能日文的表现力不及中文到位,诗词谚语存在着文化上差异导致表达出的意思可能略有出入,不是那么原汁原味。
所以小编更加推荐中文配音状态下游戏呢。
游戏元素多样 可玩性高
《梦间集》设计三种主要资源:精、气、神,和两种具有购买力的道具金叶子(抽卡)和剑魂(兑换)。
精 气 神
这三种资源是进行游戏最基本的物资,可以利用精气神三种资源融灵获取新角色进行融灵。
其他的日常用法如下:
融合:角色强化用,耗费“精”
花开:类似于升星用,耗费“气”
领悟:提升契合度及灵犀等级,耗费“神”。
也就是说,整个队伍的增强,这三样东西必不可少,只是各司其责,但是对于如此需要大量消耗的资源,除了完成获得精气神的副本外,等待自然恢复的时间有点久,对于赌融合时用的耗费量来讲,有点杯水车薪。
是的 又有新的兄弟要加入你教了
在入手新卡上,游戏设计者设置了几种方式:融灵、抽卡、兑换和攒碎片。
但是小编目前试玩的体验是融灵时获取稀有卡的标志不明显,非稀有卡的入手也要耗时很久,在使用道具抽卡方面,界面上也未明确提及浅思、深念和金叶子分别可以抽到什么稀有度的卡牌,至于攒碎片,每天除了做日常任务外能达到开启掉落碎片副本的钥匙,掉落率暂时不明,不过相信在公测前,会对这几处不足进行完善。
副本设置上,除了主线故事副本,还有资材副本和开花以及升级用副本,战斗模式为战棋模式,PVE回合制移动攻击,基本上交给自动战斗不需要动脑,感觉影响战局的主要因素全在角色等级,尝试几种副本后,发现对于敌人的配置没有太大的变化,战斗方式不是很丰富,没有形成游戏自身的特色。
象棋般的战斗模式
灵犀系统
:这是在前期宣传中着重强调的部分,通过与角色双手合十进行灵犀领悟,提升灵犀的等级,同时增加契合度,契合度用于开启角色故事,使用这种和角色互动方式增加契合度,是《梦间集》的与众不同之处。
可以趁机摸摸
以上是小编此次试玩后的一些感想,总体说来,《梦见集》给我们带来了一个诚意之作,虽然现在还有些小小的瑕疵,但是瑕不掩瑜,相信在这次内测后,还会继续完善《梦间集》的游戏内容,期待在公测时与我的男神们的下次相遇了!