作为国产MMORPG手游中的翘楚,《光明大陆》自上线开始就获得了不少玩家的肯定,媲美端游的品质和玩法也让游戏在经过一段时间地点沉淀之后稳定在了AppStore排行榜较高的位置。在今年的网易游戏520游戏热爱日上,《光明大陆》正式公布了1.5版本,并带来了包括阵营战,新BOSS,新装备等诸多新玩法。带着对《光明大陆》的一些问题,我们有幸在发布会后专访了网易游戏高级营销总监向浪先生,和他聊了一些关于《光明大陆》的话题。
网易游戏高级营销总监向浪
以下是采访实录:
Q:光明大陆已经上线一段时间了,我也看到游戏在AppStore排行榜上的排名一直比较稳定,那么请问这是否达到了项目组的预期,玩家的反馈又是怎样的呢?
答:我们对《光明大陆》公测以来的成绩还是比较满意的,有一些数据可以分享一下,公测当天,《光明大陆》全平台上线仅8小时,便创下了累计下 载超300万,DAU127万的优异成绩,一个月内新增用户更是突破了800万,在苹果APPStore畅销榜的排名也在稳步上升,在不断有产品刷榜的情况下我们能基本稳定在前20左右,应该说在MMO手游领域有了自己的一席之地。从目前玩家的反馈看,《光明大陆》的表现还算良好,也基本达到了我们的预期。当然,目前的成绩只是第一步,我们强调的是和玩家一起成长,我们希望能不断听取玩家反馈,迅速做出反应,和玩家们一起进步,相信市场上也会有好的表现。
Q:光明大陆的更新迭代频次在手游中算是非常高的,为什么会作出这样的选择?玩家对这种高频次的更新是什么态度呢?
答:相比较于市面上的大部分游戏而言,我们的更新节奏确实是非常快的,除了每周常规的游戏更新外,上市45天我们更是推出了n波优化2个新版本,6月我们还将推出1.8版本,7月还有一个重大版本,应该说在行业内都处于比较领先的快节奏。这样的更新节奏一方面是从玩家的体验出发考虑,如何能在游戏中让玩家随时能保持新鲜感,同时保证玩法的丰富性是我们更新的核心,每一次得更新迭代内容设计也都会先去评估玩家的建议与接受度等等,同时,有时候玩家提出的建议也会给我们很多灵感;另一方面,从产品本身出发,我们也一直在探索自己的极限,希望能在游戏品质、画质、玩法、适配等等各个层面都去做一些突破极限的事儿,我们希望他能够代表中国最高的手游研发水准,因此,上线其实只是一个开始,我们后期还会有更多的想法与极限等待着突破。
Q:这次在现场我试玩到了光明大陆最新的1.5版本,但是并没有玩到全部的内容,那您能否给我们详细的介绍一下本次1.5版本的特点呢?
答:5.19新版我们将正式推出阵营系统。玩家可以通过完成对应的任务,选择加入两个不同的阵营,伴随着阵营系统的上线,我们还将开放阵营战和野外中立PVP地图。
除此之外,新版本我们还将陆续新增多个团队副本,包括大家关注的灰烬堡垒后续场景将开放,并新增2个神秘BOSS。在装备系统上,将开放遗迹装备,同时会新增多种套装效果。
对于这个新版本,我们希望尽可能的满足高端玩家和中层玩家的不同需求,丰富玩家间的交互内容,带给大家更多新奇的游戏体验。
Q:本次520发布会上,我们看到了网易旗下的产品都把重点放在了泛娱乐和深耕IP上,那么光明大陆在未来的规划是怎样的,是继续以产品为主还是会同时兼顾泛娱乐。
答:泛IP的前提是有非常稳定的产品品质和长线运营,作为一款新游戏,我们目前希望能够着力去做好这第一步。同步,作为一款西方魔幻MMO,《光明大陆》在品牌衍生可能性会更大,机遇也更多,小说、动画甚至电影都将是我们未来的发展方向,大家可以拭目以待。
当然,目前团队的核心还是把游戏的内容继续优化和扩充,我们将保持一个相对高频率的版本更新速度,新玩法、新副本、新职业将在后续的版本中与玩家见面。
Q:您是怎么看待MMO手游的市场的,您认为这种更偏向端游的玩法在手游市场中能占据多少份额呢?
答:关于这个问题,其实在《光明大陆》立项初期我们就经过了很长时间的讨论和思考。之前有提到,我们认为手游MMO市场其实会是一个不断突破上限的过程,这个上限就包含了游戏整体品质、规格、玩法深度以及不断优化和创新的移动端适配技术。在手游行业经过了这几年的蓬勃发展之后,我相信最终还是会回归到对品质、对玩法、对画质的追求上,其实和端游的发展历程正是不谋而合的。而我们率先做出这样一款媲美端游的手游产品,也是希望用网易最顶级的研发实力来对市场做出一个回应。就目前我们的市场表现而言,无论是玩家的接受度,市场份额的占比还是行业的口碑都是非常不错的,而且我相信随着整体手机硬件实力的突飞猛进和玩家需求的不断扩大,这样的一个趋势会愈加明显。
Q:网易今年的产品策略是守正出奇,那么您是怎么看待《光明大陆》在整个大战略中的地位的?
答:网易近年来在手游市场的表现有目共睹,我们一直在努力为玩家创造最具匠心、最不一样的游戏体验,而《光明大陆》正是我们在3D魔幻MMORPG手游领域的全新尝试。一方面,这是国内真正意义上第一款领先的3D魔幻品类的手游,从风格和玩法都是独一无二的,我们希望呈现给玩家的是足以媲美端游的游戏品质及玩法内涵,包括绮丽的大世界,强交互的组队开荒等。具备一定的开创新;其次,我们认为《光明大陆》的成功也说明了手游用户的逐步升级,从最开始的小游戏轻手游,到现在的重度手游到越来越追求画质与品质,我们的产品和玩家都在同步成长;最后,《光明大陆》从一开始就是定位于全球发行的,因此这也标志着网易游戏已经不仅仅局限于国内市场,我们也希望借此能够不断丰富网易游戏的国际化战略。