又到了一周一次的问问拳头时间。在本期的问问拳头节目中,设计师们会向玩家们讲述一些什么问题呢?在本期的节目中,设计师们会给玩家们详细的讲述一下训练模式哦。
Q:如果我和恶意游戏或者送人头的玩家同一个队伍怎么办?
A:长话短说,爆出专注,配合团队,屏蔽恶意玩家,结束后举报他们。
在游戏中遇到这种恶意游戏的玩家令人非常沮丧(我们肯定也有责任,目前系统并非完美无瑕,我们正在减少这种情况发生),但即使如此,你依然和其他三个想要(希望如此)赢下游戏的人一个队伍。我们深入讨论以下,哪些方案可以对付这些队伍中的恶意玩家。
沟通
沟通是让队伍团结的好方案,看看是否有机会让这个不合作的队友回头是岸。一场4打5的比赛很郁闷,但并非完全没有机会。保持冷静的头脑,和队友积极合作,说不定有意外的胜利。此外和恶意玩家沟通也是值得尝试的努力,万一他们也是想赢,只是走了一条弯路呢?这和故意送人头或者破坏游戏体验的不同,如果你能够找到妥协的位置,就更加接近胜利了。
屏蔽他们
如果这个恶意玩家沟通无效,依然破坏游戏体验,但你的队伍还想赢的话,就屏蔽和静音他吧,让你可以更好专注于游戏。
赛后举报他
以送人头或者破坏游戏体验举报恶意玩家,这样我们可以设法限制他们对其他游戏对局的影响。
投降
不幸的是,有些游戏是无法取胜的。如果你和队友都同意这种状况发生,那你们尽快投降吧。快速走出一场糟糕的游戏,可以尽量减少这场游戏对你心态和之后游戏的影响。
排队强退
在应选择阶段强退是一种选择,但也存在恶果,因为这绝对不是理想的解决方案。如果你因为队友选择一个坑爹游戏强退了,导致自己被惩罚,那种感觉确实很糟糕(我们知道这是个问题,在关注中)。如果这场游戏看起来因为某个恶意玩家已经没有机会取胜,那么强退是保护自己的最后一搏。
恶意玩家是游戏中的一个事实,一旦他们出现在你的队伍,肯定让胜利变得更加困难。这也是我们花费很多时间和精力试图去解决问题,但还没有完美的解决方案(永远没有恶意玩家),保持你的热情,为了胜利而努力吧。
BY Riot Nakyle,游戏对策系统团队、玩家行为沟通负责人
Q:符文之地有日历吗,大家是怎样查阅时间?
A:我们正在进行一个大范围的世界构建幕后工作,希望带给大家一个更加深入、复杂和丰富设定的符文之地,这绝对包括日历和我们世界观中衡量事件的方法。开发一个时间概念和用文化来衡量它的工作,绝对是一个独特的挑战。制作日历系统这种东西会非常复杂和差异性很大,很有可能抽象得让人无法专注于故事本身。
观众们想从虚拟时间中转换成现实时间来理解是理所当然的,使得我们对地区有更强烈的感觉(是寒冷冬日还是夏日酷热?),如果在心里估算时间花费了太多功夫或者很难理解,那么我们就打乱了故事的叙事流程。如果弄得和现实世界太过相似,又感觉上我们非常偷懒,错失了为这个符文之地带来一些有趣东西的机会。
通常,从置身世界里角色的角度去观察时间是找到最好答案的方式,时间因为各种原因也有所不同。如果你是航海文化,那么海洋周期就是你观察时间的驱动力,你的日历侧重于潮汐、风暴、信风和月亮的位置。此外,如果你的文化专注于信仰崇拜,那么日历就和天梯运动、太阳路线、斋戒或者重要节日有很大关系。
探索符文之地世界中的这些东西,最兴奋部分是我们拥有多种文化,而且他们的价值观也不同。当然可能会会有一个广泛应用于全球范围的日历(争论它来自哪种文化也是非常有趣的争论),使用一个主要日历也需要加入当地文化的补充。我期待着英雄构建团队可以在未来的英雄联盟宇宙中个,深入分享有关这方面的事情。
BY Red Trinity01,故事策略与开发团队、产品负责人
Q:为什么训练模式只是限于一名玩家?
A:随着训练模式普及,我们希望重点放到为最广泛玩家群体带来益处,包括尾刀、连招、打野之类,从青铜到王者的玩家都能够从中受益,尤其是你想在某个英雄上快速测试一些东西时。
将这些功能制作成一个完成的训练赛工具。多人沙盒甚至自定义游戏编辑器,则是需要比已有的训练模式更多的资源,现在我们有其他优先度更高和机会更多的项目需要我们去关注,尤其是现在训练模式也满足了大部分英雄联盟需要的练习。
对于短期计划而言,训练模式肯定是不完美的(差得很远),我们希望对这个模式进行一些游戏质量的调整,当然也会继续添加更多新的大型游戏系统(比如植物系统)。目前我们关注列表上有些项目(不能保证但在考虑中),包括提供假人的坦度或者移动虚拟控制,能够添加更多的敌方AI电脑,全球范围购买装备和修复装备冷却刷新问题。
BY L4T3NCY,游戏轮换模式、首席设计师