英雄联盟设计师做客论坛 新版荣誉系统将至

2017-06-12 09:28:38作者:We're

英雄联盟设计师日前做客国内某知名论坛,在本期的问答中,他向玩家们讲述了英雄联盟即将上线的全新的新版荣誉系统,玩家们将会看到一个什么样的新版荣誉系统呢?让我们拭目以待吧。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场最佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“nice call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

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