AG超玩会对阵WF的比赛中,我们看到了超玩会化身银河拆迁队,以李元芳作为战术核心布置阵型,前期就是推塔推塔再推塔,一路推上高地。李元芳体系的特点:1.打野快 2.拆塔快 3.团战输出厉害 4.有位移。不同于之前中规中矩的配合,这个战术就突出一个字“推”,从线上到野区,整体推进,环环相扣。而这样的战术,要真正执行起来,每个细节都必须考虑到。
阵容选择的多变
毫无疑问,李元芳的推塔体系,核心就是李元芳。然后我们再看AG超玩会对阵WF的两场比赛,他们是怎么为李元芳选择队友的。第一场,牛魔、庄周、孙膑,两前排一辅助,对垒WF三突进,三人死死挡在李元芳前面,再加上老夫子的选择,本就是为了方便单带和辅助推塔,找到机会,就是一座塔。
第二场,针对性Ban老夫子,这时候推塔体系摇身一变,成了多战线联动的掩护推塔战术,李元芳、花木兰都有不俗的推塔能力,露娜和诸葛亮在团战的时候,能给对手造成不小的麻烦,再加上东皇太一的控制,让对面不得不投鼠忌器。每当团战牵扯出空间,战局就会变成,这边开打、那边拆塔,四个人和对手打游击战,一个人带上高地的节奏。
教练战术的贯彻
我们都知道,游戏里从来没有长胜的阵容,只有长胜的队伍。超玩会既然敢拿出这个以李元芳为核心的推塔体系中。教练在背后肯定做了不少评估,这个核心可以是真核也可以是伪核。而且有一点,WF做的不如超玩会彻底,那就是对野区的控制。无论是红蓝BUFF还是暴君主宰,超玩会一有机会就直奔对面野区,侵占资源,搜刮每一点经济优势。全队化身“野区强盗”,哪怕不是推塔体系,前期超玩会也是绝对积极入侵。这也考验着每一个队伍的战术执行能力,因为是对方野区,我们这边脱节,对面支援到位,团战难度自然成倍增加。
队员本身的灵性
同样的阵容战术,放在不同战队身上打出来的效果绝对是不一样的。超玩会阵中有老帅和梦泪两员嘲讽大将,再加上偷发育能力超群的流苏。每一场三人中只要有一个人发育起来,战术马上作出调换。这样的反应速度,往往会把对手搞得措手不及。当然,所有阵容都能找到相对应的克制点。
针对性阵容一:以快打快,对攻战面
面对推塔体系,首先就是阵容的选择,控制要足、爆发要高、突进能力强。争取在第一时间秒掉关键性人物。按照这个思路,我们能找到的几个大热英雄,战士中有杨戬、吕布;法师中就是诸葛亮和不知火舞,就是不停地在塔外找团战,不让对手有机会碰到塔。然后这几个英雄,再配合上太乙真人,或者是张飞这样的进场强控,一旦打团,就是要逼着四一分推的人回防。
针对性阵容二:猥琐到底,阵地作战
选择阵地防守也是推塔的一个选择,但是这样的阵容团队配合非常关键,一旦失误一波被翻都不是没有可能。这样的阵容需要大量的AOE,几乎要做到人手有群伤。宫本武藏、夏侯惇、杨戬、花木兰、庄周都是不错选择,本身单带和生存能力都很强。貂蝉、武则天、高渐离不俗的推线能力,让守家成为可能。这样的一个阵容就是用大量的群伤,再加几个关键性突进的使用,让推塔阵容必须付出更高的代价推进。
针对性阵容三:迅速集结,沉默到底
众所周知,李元芳的刃盾是他在团战中寻找输出位置、逃生的关键一环。如果能掐断这一关键点,让李元芳在推塔的时候,无从下手,那这个推塔体系基本上就等于废掉了一半。纵观王者荣耀,带有击飞技能的很多,但是在多人辅助的情况下,击飞并不能直接造成击杀,沉默减速,然后迅速以少打多,配合防御塔的作战模式,就很有开发的潜力。而这个阵容的里面,孙膑和大乔的使用显得十分重要,如果能完成区域多打少,即使是四辅助,在没有全部到场的情况下,依旧发挥不了作用。
针对性阵容四:连环控制,针对到死
控制技能在所有阵容中都有着不可替代的作用,如果能将控制链衔接起来,很可能让C位在毫无作用的情况下被击杀。但是,控制技能和击飞技能不一样,本身没有太多突进手段的控制型英雄,很难接近李元芳这么灵活的射手。这就是为什么很多如张良、墨子这样,路人局直接杀穿对面,但是一到赛场就毫无作用。那么,在阵容中加入两个优质突进,在搅乱占据的同时,为控制技能创造条件,即使是面对多人保护也难保李元芳。
老话重谈,没有完美的阵容,只有常胜的队伍。一支优秀的队伍无论拿到什么阵容,都能将它的强点发挥出来,以李元芳为核心的推塔体系就是其中的典范。但是,这个类似大招一样的阵容,先天存在一个缺憾:对于队友的依赖太大。因为很多时候,李元芳是混迹野区的。一旦自己的队友线上就被打崩,等他出山的时候,面对装备压制的对面,再强力的推塔也只是空谈。当然,之后我们还会见到更多有趣好玩的套路,王者荣耀的征程,我们还在路上。