今天14点,网易头牌武侠新端游《逆水寒》终于要首测了。为了满足各位同学的好奇心,X博士提前前往网易探营,收集到了大量游戏干货。
不过项目组反复叮嘱要保持低调,X博士就先放稍放一些给大家来感受一下:
“万物皆有响应”并非吹嘘,场景互动效果拔群
在《逆水寒》中,场景设施不再只是自娱自乐的“摆设”,而是强化了与玩家互动的属性特征。
《逆水寒》技能全部为不锁定
红绫绸缎随手一甩,桌椅震碎效果夸张,但反衬出的打击感也是非常出色的。,战斗操作手感极佳,加上技能击中后可能出现击飞、击倒、硬直、浮空,配合场景破坏,使得打怪过程充满了趣味。
落叶花瓣凋零飘落,锋刃所至,竟掀起层层击飞效果。
《逆水寒》最有意思的场景非青楼莫属。如果你想过一把歌姬瘾,不妨在古琴前坐下。在《逆水寒》游戏中的道具前交互,会自动产生响应交互效果,如果在琴前坐下,您的角色便会自己弹奏起铮铮琴弦音。
湖中嬉戏也不只有碧波和轻功,调戏鱼群也是一个很真实的互动反馈,鱼儿会因为玩家入水而惊吓得四处逃散,简直是个栩栩如生的江湖。
所以,将来不妨在《逆水寒》的世界里四处多逛逛,不同职业与性别,对应的剧情和互动也会有非常有趣的差异。
剧情沉浸感堪比单机,攻略NPC不是梦
剧情方面显然是《逆水寒》重头戏,官 方爆料其他信息很少,唯有世界观和角色背景就占了大版面内容。且温瑞安小说中的各种人物关系在游戏中陆续曝光,也证明《逆水寒》对展现武侠江湖大梦的决心。
根据X博士亲身感受,主线剧情的感染力与吸引力,丝毫不逊色与单机游戏,但策划们精心设定的玩家出身以及众多热情江湖好友,会让你在单机的同时,又丝毫不觉得寂寞。
总结:
首测后除了常规优化,《逆水寒》可能会继续迭代美术资源,但总体而言,X博士认为《逆水寒》游戏的完成度已经非常高了,并不是一个边测边开发的半成品。预测《逆水寒》绝对不会上演“测三年”的戏码,首测后很快就会有下一步动作。