VR游戏Lone Echo不同于我们所熟知的游戏类型,在这款游戏当中你所扮演的角色是一个名为JACK的AI,生活在一个采矿工厂当中,位于太空当中,虽然也是挖矿,但是处于失重的环境,你的操作就变得与众不同,这也是这游戏当中最有意思的地方。
与其它游戏不同的是,《Lone Echo》里的移动方式很特别。你不是传送或者走动,而是使用腕上的火箭推进器,或者抓住身边的物体,推拉着移动身体。对于游戏开发者来说,空间移动的舒适感是最大的挑战之一。“我们做出的每一个选择,从移动机制的调整,到环境中的灯光设计,都是为了达成这个目标。” 开发公司 Ready at Dawn的游戏总监Dan Jan对Polygon网站说。
在游戏中,当你抓住某件东西后,双手施压,整个身体就移动起来。这看起来很古怪,但是,这种移动方式给人一种很自然的感觉。“对于我们来说,这是一个真正的发现,” Jan说,“这真是一件令人惊讶的事情。你可以欺骗自己的大脑,觉得自己’失重’的身体在移动,但实际上,你真正的身体却是站立在地球上,没有移动到任何地方。”
游戏背后的技术很有趣,不过,当你进入游戏世界后,你并不会感到技术的存在。整套系统是为故事和体验服务的。由于游戏的操作很顺畅,你可以完全沉浸在游戏世界之中。《Lone Echo》给予玩家各种紧张的体验,因此,你可能需要停下来喘口气。但是,这种压力来自游戏本身,而不是技术问题。这证明,游戏的VR设计是非常成功的。
为了达到这种效果,开发团队付出了很大的努力。“我们的艺术团队做了大量工作,通过调整画面和声音,我们试图减轻运动眩晕感,”Jan说,“我们避免使用过多重复的线条。当你不运动的时候,那或许没有问题,但从某种程度上说,它会导致运动眩晕感。”
更具挑战性的是,游戏想要创造出一种特定的氛围。“我们的灯光艺术家需要在氛围、美感和信息量之间寻找平衡,并且考虑到玩家的舒适度。这是非常困难的工作,” Jan解释说,“所有这些努力,都是为了减轻玩家在VR中的不适感。”