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守望先锋新版本防守方复活机制改变的具体解释

2017-07-29 10:36:03作者:ZERO

在大多数地图的最后一个点,通常防守方都会有非常近的复活距离,导致回到战场的时间会大大短于进攻方,以至于如果不能在第一次进攻时就创造出人数优势,则进攻方很难在交换阵亡中胜利。从而造成”要么就是一波,要么就是久攻不下“的双方体验都很差的局面。对此其实守望之前就曾经进行过修改,把防守方的复活时间延长了2秒。但这个修改目前看来并没有从根本上改变局面。

在新版本,再次出现了一条关于防守方复活机制的修改。调整了复活计时,这样当进攻方队伍优势明显并且积极进攻的时候,可以限制防守方不停占点的策略。但这条描述从字面上并不能知道具体的修改是什么。对此,在论坛上,守望主设计师Scott Mercer进一步做出了解释。

Scott说,之前的设定是,如果目标点里的进攻方人数比防守方多,并且这种局面持续了超过30秒钟,那么防守方的复活时间就会以线性形式不断增加,直到进攻方保持90秒后到达最大值。而新版本的修改,是把30秒的起始时间进一步缩短到了15秒。而到达最大值的时间也相应变成了75秒。

注意,这个时间并不会因为进攻方暂时失去目标点而直接被归零。例如进攻方在躲避D.Va或者小美大招的时候。进攻方在变成劣势,或者失去目标点后,防守方的复活时间加成,会继续以相同的速度不断缩减,也就是按照原本增加的速度,恢复成正常的数值。例如,进攻方保持了10秒钟的优势局面,随后防守方夺回了5秒钟的目标点,此时”进攻方的优势时间加成”就会变成保持优势5秒钟时候的水平。如果进攻方然后又重新夺回控制并再次坚持了10秒钟,那么此时的“进攻方的优势时间加成”就会是15秒钟。而此时已经超过了我们之前说过的15秒钟的阈值,从此刻开始,防守方的复活时间就会开始不断增加。

最终结果就是,之前的防守方一个一个进入目标点保持目标点的“争夺状态”,并在适当的时候集合返场的续点战术,将会变得不那么有效果了。

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