本次启灵测试,灵山奇缘开放了六大门派,分别是天策府、凌烟阁、地府、龙宫、云梦泽、花果山。前面说过,从创建人物选择门派开始,人设画面风格就非常写实,而且细节表现完美,致使每个门派的代入感都极强,这也为玩家们在选择门派的时候给予了更加明确的倾向性。
值得一提的是除了游戏画面以外,在门派设定的细节方面做得也是相当到位,比如除了应有的门派定位,技能设定,武器类型介绍等基本的东西以外,这个门派背景的介绍其实是个非常引人注目的存在。
不仅仅有门派背景的简单介绍,还有门派掌门的设定,或多或少地与历史和传说相结合,使得游戏的整体感觉更加真实。
不过话说,花果山的老大真的不是孙悟空嘛!什么时候特喵的变成六耳猕猴?
观察细致的朋友一定会发现小编在本文中反反复复提到一个关键词,就是代入感。没错,小编想说在体验游戏的整个过程中,最最深刻和直观的感受也是这三个字。而在现在的回合制游戏作品中,最最缺少的也是这方面的东西。
如今的游戏市场,无论在哪个领域,优秀的作品都数不过来,然而如何能做到万绿丛中的一点红,那么强烈游戏的代入感,绝对值得深刻研究的一个课题。其实在很多3D大作当中已经很注重这方面的事情了,但是在咱们回合制的游戏当中,就到目前为止,只有灵山奇缘给了小编我这样的感觉。
那么如何做到能让游戏有代入感呢,除了精致的风格化的画面以外,无外乎就两点,一点就是鲜明的门派特点,就是将每一个门派都做的和其它门派的区分都非常大且相对合理,无论在副本中,还是在PVP方面,每一个门派都有无可替代的作用,如此玩家在游戏的体验过程中就会产生十足的存在感,那么游戏的带入感就会随之而来。
而还有一点就是深厚的游戏文化底蕴和背景,有兴趣的朋友可以盘点一下,在RPG游戏当中,凡是拿出来能聊聊这游戏里面的故事的,基本上都在自己的领域里混得风生水起,而那些只关注玩法和数值,而忽略了游戏本身的文化属性的,基本上不是半死不活就是见光死。所以这就是小编之前提过的,为什么在灵山奇缘门派选择的时候,游戏背景介绍方面会格外引人注目。
门派篇总评:除了精美的外形和极具特点门派特色外,每个门派还有非常丰富历史背景作为支撑,使得整个游戏内容更加充实完整,也让玩家在门派选择方面有更多更明确地倾向性。从门派选择开始,就着重突出了灵山奇缘的另一大卖点,就是完美的游戏代入感,在回合制领域也是非常出彩的设定。