首先,这个roll点机制对于普通玩家来说是一种很不好的设置,眼见着好东西被别人roll走,这种体验是极其糟糕的。当年神武副本也是这个roll点机制,被玩家喷的不行,后来改成普遍的各自出宝机制,这种人家弃之不用的糟粕你们拿来真的好么?我知道策划想处一些新玩意来吸引玩家,但是这种恶心人的东西还是算了吧。
而且这个机制到时候肯定会变成工作室影响游戏平衡的漏洞,工作室练一堆号,轮流带土豪刷副本,刷出装备,直接放弃roll,当普通玩家玩了十天半个月还在无量劫奋斗套装的时候,土豪一天就可以在工作室的带领下,一身神装了。。。。。。。爬塔同理,精元这种东西全是金主的。呵呵呵。
而且随机本也是恶心人,难度差距太大。玩家完全就是看脸刷副本,前期随到鹰愁涧,基本就不打了。
原来起灵测试的精英本好好的,也没人抱怨没人喷,不知道为什么闲的蛋疼要去改了。
还有就是魂印这个产出途径能增加一下么?现在除非系统送,平时获取极难!(起灵测的武勋购买也给和谐了)。
一个游戏主打的特色东西,你来个获取极难。你这不是打自己脸么?就跟一个饭店的特色菜,贵的让一般人点不起,还能叫特色菜?我觉得除了门派专属的魂印,其他魂印应该随着等级解锁(三界和化身的奖励改为稀有灵石和武勋值,武勋值能换的东西多点,例如洗BB的东西,套装合成材料这些)。本来差距的东西都已经够多了,你现在还来个魂印也各种差距,你有我没有,很多套路直接淹死在萌芽阶段了前期一些关键魂印的获得与否直接决定了胜负的存在。