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访网易暴雪负责人李日强:守望先锋ow走下坡路

2017-08-07 10:48:21作者:ZERO

如果守望真的要死,那不可能大半年都有人天天说这个事情。在国内,暴雪这两年的一系列动作都颇为成功:新作《守望先锋》的销量自不必说,《风暴英雄》推出2.0版本后数据也有所增长,《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《星际争霸2》等产品的版本迭代也都在持续,为网易贡献了不错的收入。但一些人仍旧对暴雪存有疑虑,而许多疑虑都在针对《守望先锋》。从百度指数上来看,《守望先锋》的热度的确较巅峰时期有所下降;在知乎“守望先锋的未来前景如何?”等问题下面,力挺和唱衰这款产品的玩家也都各执一词。

网易暴雪合作部负责人兼网易副总裁李日强

ChinaJoy期间,网易暴雪合作部负责人兼网易副总裁李日强接受了葡萄君的采访,分享了一些网暴合作部的近况,也正面回应了一些舆论对包括《守望先锋》在内的,暴雪产品的质疑。

以下为访谈实录:

葡萄君:不知道你会不会关注知乎里的一些讨论,比如“《守望先锋》的热度在下降吗?”

李日强:你怎么看?

葡萄君:如果仅站在玩家角度来看,我们整个办公室曾经都很沉迷,但现在大部分人都流失了。

李日强:知乎我经常看,也看到过你说的这些讨论。我对这个问题有几个看法:

第一,在中国,没有什么事情只有正面声音,完全没有人做负面讨论。当初有人这样讲,我心里也会想去反驳一下,但这种说法已经存在了不只一两天,而是存在了好几个月甚至大半年。如果守望真的要死,那不可能大半年都有人天天说这个事情。大家的讨论还很多,这说明还有很多人在关注守望;

第二,我们在后台看数据,其实每隔一段时间,在新内容更新之后,守望都会涌入大量的用户。他们是比较稳定的一个用户群,可能一段时间没玩,但有新内容的时候还是会回来;

第三,除了登录游戏的数据之外,半年前看比赛直播的人数和上个月看比赛直播的人数也没什么差异。很多玩家可能不会天天上线,但比如刚刚结束的《守望先锋》世界杯,观看人数等关注还是没有减少。所以评价一款游戏火不火的维度有很多,你不能只看身边的人有没有上线,而是要看他们还关不关注这款游戏的消息和电竞等内容。只要关注,他们就还在这个社区当中;

第四,一些玩家会把《守望先锋》当作《英雄联盟》这样的游戏来期待,希望每个月出一个新英雄,每2-3个月做一些调整,但这与暴雪对这款产品的定位不完全一致。《英雄联盟》做得到,是因为这是它是F2P网游,这是它的付费模式;《守望先锋》的更新没有那么多,但为了维护我们的用户群,我们一年下来更新的新地图、新英雄也不算少,而且还都是免费赠送的。

就好像《GTA5》,它销量有5000万,肯定是一款很伟大的作品。今天可能玩它的人不如当年多,但没有人说这款游戏要完了,不火了。在欧美,主机是FPS游戏的主要市场,《使命召唤》系列可能主机和PC版本的销量是6:4甚至7:3。这种作品你玩了1-2年可能就要等下一款了,不会有玩家说“为什么你好久没更新了,是不是游戏不行了?”

葡萄君:但《守望先锋》和《GTA5》也不太相同,它是一款多v多的竞技游戏,如果玩家数量下降,那匹配体验和公平性也会下降。

李日强:首先,如果这是一个问题,那中国也应该是问题最小的。现在亚服、欧服、美服的状态都很好,国服的匹配更没有慢很多。

当然,偶尔我们也会有一些网络和设备的问题,会影响玩家的匹配体验,这些问题我们一定会尽力解决。

葡萄君:那说说《风暴英雄》吧。在推出2.0后它的数据怎么样?MOBA的竞争其实很激烈,你如何看待《风暴英雄》之后在国内的发展态势?

李日强:《风暴英雄》的确做出了很多改变,而且这些改变都在正确的路上。如果从内测或者公测开始风暴就是这样的,那说不定今天会面临完全不同的结果。

MOBA已经有是十几年的历史,但在《风暴英雄》之前,几乎所有产品都大同小异,没有跳出那个框架。这些年来MOBA也很火,包括网易在内的很多团队都试着做一款MOBA游戏,但也没有人能成功跳出那个框架,可见这种突破有多困难。而我认为《风暴英雄》实现了十几年来MOBA领域都没有的突破。

2.0版本上线后,《风暴英雄》的在线人数、用户评价和留存率都有显著提高,只是可能MOBA已经过了最蓬勃的那几年,很多MOBA玩家也开始转移到生存类游戏或者手游上去,这是整个环境的问题。但退一万步说,风暴仍旧在健康运营,仍旧能获得充足的营收,它的内容更新速度也是所有暴雪产品中最快的,基本每三周都有一次更新。

葡萄君:说到更新,其实《魔兽争霸3》是一款很久没有更新的产品,但最近它推出了一次平衡性调整。

李日强:其实《魔兽争霸3》在中国是一直有很多人在玩。《守望先锋》是去年上的,《炉石传说》、《风暴英雄》是前年上的,《星际争霸2》这几年也在不断更新资料片,这5-6年是暴雪产品的爆发期,没有办法兼顾所有的事情。

暴雪内部有一个叫做“Classic Game”(经典游戏)的部门,《魔兽世界》之前的游戏,包括《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》、《星际争霸》等等都由这个部门负责。在欧美,这些经典游戏一直都会通过战网更新。

网易是2009年开始和暴雪合作,我们没有引进老的战网,因为它毕竟是20多年的产品,所以近两年我们自己做了一个对战平台,它拥有支持RPG地图等老战网实现不了的,多元化的内容和功能,也是国内唯一受到暴雪支持的对战平台,数据天天都在创新高。

在国内更新《魔兽争霸3》是暴雪在不同市场的考虑。在中国玩《魔兽争霸3》的玩家数量最大。因此在国内更新《魔兽争霸3》,在欧美就继续提供老战网的服务。

葡萄君:在整个暴雪系的产品中,有哪几款正在重点贡献营收?

李日强:不同时间周期会有不同的变化。比如去年9-10月,《魔兽世界:军团再临》资料片上线,那段时间它肯定是收入No.1的;《守望先锋》上线几个月就卖了几百万套,那段时间它肯定是No.1;《暗黑破坏神3》上线有2年了,但上个月死灵法师版本上线后的销量仍旧很突出。所以很难说哪款产品贡献最大。

葡萄君:如果说营收不占大头,那你认为网易暴雪合作部对整个网易来说的核心价值是什么?

李日强:网易的风格和其他国内的大型游戏公司不同,我们不是平台,我们只做内容,特别是精品的内容,而暴雪的产品肯定符合网易对精品的标准。你可以说是布局也好,是其他也好,但在我们看来,这就是暴雪产品对网易的核心价值。

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