每个时代都拥有属于自己标志性的潮流,和难忘的童年回忆。
对于大多数80后来说,在那个互联网刚刚起步,电脑还是windows 95的大屁股,以及完全不知道手机是何物的懵懂时代,花一块钱在楼下“电脑房”打一下午的游戏,就是一件很奢侈但又很幸福的事情。
90年代末的中国刚刚赶上电脑普及,但大多数人对于互联网的认知还处于一个很模糊的状态。所以,那会儿80后玩的基本都是单机游戏。也就是在那个年代,大量国产经典单机游戏喷涌而出,几乎承包了我们的整个童年。
不管是老少皆宜谁都可以玩上两盘的《大富翁4》,还是实现大侠梦唤醒少女心虐狗喂糖顺便糖里还有渣滓的《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》,又或者是古龙金庸迷们玩得不亦乐乎的《流星蝴蝶剑》和《金庸群侠传》,绝对都是一代经典!
不过,作为一个不折不扣的三国迷,当年我最喜欢玩的还是《三国群英传》,这款风靡一时的单机游戏也成为了许多人年少时SLG游戏的启蒙。
但是《三国群英传》绝对可以说是同类型里出类拔萃的佼佼者。虽然当时还有不少其他的三国类型游戏,它不仅完美还原了《三国演义》里的主线和文官武将搭配,而且还开创性地引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式,动听的CD音轨佐以华丽的背景地图,经常让人不知不觉就玩了一整天。
由于初代的大获成功,宇峻奥汀乘胜追击推出了大受好评的《三国群英传2》。游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式;再加上从最早的1.0版,到最后的1.05版的5次升级,可以说是一款颇受玩家欢迎的集大成之作。
之后,又陆陆续续发行了好几个版本,每一次都有令人惊喜的创新。比如3代的“必杀技系统”,武将强化能力,和4-7代丰富华丽的武器种类、激烈无比的战争场景等等。
“玩过了三国群英传,看不上其他的任何一款同类型游戏”。或许有点夸张,但绝对是三群玩家发自内心的心里话。
所以才会有人在论坛留言说,
迄今为止,《三国群英传》系列已持续发行20年,拥有七个单机版本、两个网络版本,可以说是游戏史上最成功的三国题材游戏之一。
只是,当单机游戏慢慢成为“第九艺术”,还愿意花时间在PC上玩游戏的人真的越来越少了。尽管情怀满分,但带上了一层回忆滤镜的《三国群英传》总觉得好像还差了一点什么。
毕竟,再成功的游戏也终有被玩腻的时候。尤其是随着时代的发展,当玩家对角色互动和团队配合的要求越来越高时,缺少GVG玩法的三群,难免显得有些单调,而这也是多年老玩家心中的一大遗憾。
尤其是,在这个智能手机已经成为生活必备品的时代,若是突然技痒想来上一局,没有电脑始终还是不太方便。
那么你们有没有想过,如果可以在手机上运筹帷幄,享受和单机时代一样的经典,会是一种什么画面?
老玩家们一定都记得《三国群英传》出色的战斗背景,在百人对百人大对决的战场上,可调整镜头远近、具有3D景观的视角,在640×480高彩模式下,所有角色动作都表现得相当细腻。再加上即时制的战斗和超高的AI智商,让许多玩家都大呼过瘾。
作为一款可以随时随地打开就玩的手游,腾讯代理正版IP授权的《三国群英传-霸王之业》在拥有以上特色的同时,还开发了更加适合手游端的玩法。
比如,加入全新的武将系统和联盟玩法,更加注重策略感和征服感,给这款经典游戏注入了一种全新的能量。
游戏中有超过三百位个性武将供玩家征召,还有强大的武将系统可以自由组合,包括200名蓝、绿色武将和拥有独一无二超强技能的33名橙色、49名紫色高级武将,大大增加了游戏的自由度和可玩性。
只要一声令下,全阵营传奇武将任你派遣,只要你敢想,无限搭配可能性等你来实现,颠覆你关于三国的所有想象。
而联盟玩法的加入则可以让玩家在游戏中集众之力,体验夺城,猎国,吞天下等征服世界的快感。玩家与玩家之间还可以互相依靠慢慢崛起,或者是在危难时候给予帮助,畅快的GVG玩法绝对是SLG游戏里很少见的元素。
当然,SLG游戏玩的就是策略和烧脑,高玩们喜欢卧底模式自然也是少不了的,人与人、国与国之间的博弈在小小的手机屏幕上展现的淋漓尽致,只要你对自己的智商充满自信。
如此一来,既有当年在电脑前奋勇杀敌的快感,又能和其他玩家合纵连横,共同成长,可谓快哉美哉!
为军团,有最辉煌的荣誉;为战友,有最难忘的并肩作战;为兄弟,有最豪义的互帮互助。
那一年的夏天,《三国群英传》教会了我这些。
跟联盟里的兄弟打天下,互相配合携手成就霸业,创造无限搭配可能性,只要你有策略,你就可以掌控整个游戏,构筑属于你的三国,成就你的主公梦。
《三国群英传-霸王之业》手游
又是一年夏天,给了我一个可能——当年承载梦想的城墙,正在一砖一瓦的筑起来。
回首20年,这一页权御三国的史诗画卷,等你来添上更光彩的一笔!