守望先锋众多竞技玩家分类 您属于哪一种

2017-09-04 11:33:04作者:ZERO

暴雪的初衷是想把守望先锋打造成一款团队竞技游戏,并且一直在这么做,但是守望先锋癌症的根结就在于这是个团队竞技游戏,太过于团队化,但天梯的匹配机制却过于简单随机。一个需要团队配合的游戏,匹配到的队友却是水平不一的陌生人,这之间就很难存在配合,导致天梯环境越来越差并且恶性循坏,渐渐逼走的属于这个游戏的核心玩家。

个人认为玩游戏以及竞技游戏的,一共就两类人。

1.为了“爽”而玩,玩的就是乐趣和新鲜感。新人玩家。

2.为了竞技性,为了赢,通过不断使得自己变强,感受到了快乐。老玩家。

这两类人是互通的,第一类玩家可以变成第二类玩家。一部分新人玩家不怎么喜欢竞技性太强的游戏就退了,待游戏更新又回来体验了;而另一部分新人玩家则留下来成为了第二类的老玩家。而私以为,第二类玩家才是真正意义上的竞技游戏的核心玩家,他们会保持游戏日常在线,并且会通过观看比赛来提高自己,也是竞技比赛的重要观众。

这样就形成了一个循环:游戏更新吸引了新人玩家,大家都觉得好玩,屁股都想吸一口。而守望天梯模式的出现导致快速的胜负变得不那么重要,便开始随意瞎玩,玩家或留下来成为老玩家,或找不到吸引自己的地方,嫌弃游戏更新太慢而退坑。下次更新又如此反复。

守望目前的玩家流动,基本都印证了上述。但是一个竞技游戏,尤其是要推广大型联赛的竞技游戏,要想将电竞赛事推广起来,在吸引新玩家的同时那第二类核心玩家也必不可少。必须要保证核心玩家的大量驻守,才能够常青藤一样的生生不息。

而要保住核心玩家就必须改善天梯环境。一个理想化的天梯环境是,玩家进去沟通便利,相互配合流畅。没有谩骂,对面没有挂。互相在欢声笑语中打出GG。赢了非常快乐,输了还能看看牌子和对面吹吹逼。或者鼓励安慰队友好不热闹。这才是正向的团队竞技游戏环境。

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